• 回答数

    2

  • 浏览数

    382

  • 收藏数

    0

作者:我叫不要脸 发表于 2024-11-21 15:15:56
跳转到指定楼层

目前还在职,能说的有限请各位见谅。

改模块背景是在一个社交项目里做社交媒体/内容,项目是一个类微信产品。

最早设计该模块是项目无法在Apple Store上架 ,4.3拘审,所以需要做一些创新。花了一个月的时间做一个IM,除聊天功能外只有地图功能(zenly乞丐版)+瞬间(ins story,bereal)地图功能在几个版本后很快的下线了,没有专业的地图开发,老板对隐私的态度也很保守,最后留下了瞬间功能。

最初的设计中,瞬间是取代朋友圈,希望大家能随时通过手机记录生活碎片,必须使用app进行拍摄,无美颜滤镜,发布后仅能点赞,无评论,好友可以快速发消息,非好友无法触达。因为使用了卡片的设计,像一张相片,每看一条都会回到那条“瞬间”发生的瞬间,也放佛通过镜头看到了朋友此时此刻看到的世界。

随着项目的推进,其他部门、增长对此功能的有了更多的期待,逐渐加上了评论、上传、推荐算法等功能,但随着功能逐步的增加,很多东西都失控了。

用户发布了一条擦边视频,数据很好看,要不要处理?用户想加好友,要不要让人加?在一个新的社交网络上上传美女视频的人,是一个什么样的人?

随着视频量的增加,平均使用时长确实有很大的增加,但经常自我反思,这是“我”想看的东西吗?我甚至会去安装tf上最老的包,去进行怀旧。

现在看,很多都是各方预期不一致。老板希望是一个视频号,所以会堆内容,但我想的是一个增强版的微信状态+相册,仅用来记录生活。

好看的好玩的有用的视频可以去抖快B上看,干嘛到一个新产品就看这些“垃圾”内容;但如果都是自己、朋友的内容,哪怕质量一般,也可能成为一个有用的产品,微信的“朋友圈”也是如此定位。在没有足够多的朋友的内容时,供给一些世界的内容进行补充,相当于是漂流瓶,应该是足够了。无限制的供给,只会把最次的内容展示出来。

但最终这个模块没有成为一个记录生活的产品,变成了辅助增长的一个手段,期望通过增加时长延缓用户流失。

本帖最后由 我叫不要脸 于 2024-11-21 15:22 编辑

分享:
1
收藏收藏 转播转播 分享淘帖
回复

使用道具

8

主题

1

听众

602

乐币

普通用户

 楼主| 发表于 2024-11-21 15:17:51 | 显示全部楼层
克制真的很难
赞同 回复

使用道具 举报

290

主题

51

听众

13万

乐币

董X的爹

发表于 2024-11-21 16:40:30 来自手机 | 显示全部楼层

这个是产品经理和实质经营者的区别。

产品经理不用承担项目成本,只需要完成自己的想做的事情。

而成本不会消失,只会转移,转移到实际经营者身上。

想做自己喜欢的东西,不看别人眼色,就要自己承担代价与风险。

比如大厂乐乎社区,我做到今年已经快三年了。不仅一毛钱不赚,而且还贴了不少钱,但是没关系,这就是我想做的,完全自由的产品。

我给公司做的产品没有一个能活的比大厂乐乎更久,因为经营者并不想承担这个成本。我也不能逼着经营者去帮我承担。

为什么各方利益者的胃口越来越大,因为原有的模块产生的价值无法覆盖这些人的成本。他们在想方设法的增加产品价值,来覆盖企业运营、团队运营成本。

这时候就群魔乱舞了。

张小龙为什么能克制?因为他做的微信一开始就是足够成功的,是能满足各方预期的。当其他团队想染指微信的时候,实际经营者就要做控制,不能逼走这个常胜将军。

反之,就是腾讯内部一堆被各方需求怼到四不像到产品。这些产品为什么不能克制?因为原有的价值与收益,roi 都达不到 1。养一天亏一天,再不改就是个死。

自然,这个产品的负责人也就没什么话语权可言了。

赞同 1 回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
手机版|小黑屋|大厂乐乎 |京ICP备2021013067号-3|京公网安备 11010502048691号