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作者:我叫不要脸 发表于 2024-1-30 14:10:36
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之前正在做元宇宙项目,所以蛋仔是我认为中国最有潜力的元宇宙相关的产品。它拥有大量UGC地图,通过派对游戏很容易形成社交氛围。蛋形人偶的IP辨识度非常高,蛋仔、蛋搭子、语音包逐渐形成的原创IP力量。玩法上以跑酷闯关作为核心玩法,衍生了一些分支玩法 。

而元梦似乎就是强行复刻了一个,并且加上了更多玩法机制(吃鸡,捉迷藏),另外结合了平台优势,整合进了腾讯视频(我个人最想做的场景),但似乎作为一个后来者,并没有在“好玩”上有很大的提升。 虽然强调使用了糖豆人的IP,这名字听了很多次,但完全不认识。玩了一会,毫无印象点产生。腾讯带来的社交链优势似乎也没有带来绝对的优势。

本来想夸夸元梦带来的多重内容带来的新体验,比如在虚拟空间里看繁花,跟好朋友一起在场,可以碾压《微光》的体验,但这个场景现在看下来也不是很性感。

最后想问问各位大佬怎么评价这两款游戏。

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发表于 2024-1-30 16:20:39 | 显示全部楼层

《元梦之星》就是很典型复刻了腾讯过往十几年的杀手锏打法:找到市面上一个竞品,然后再拿出质量比你优秀一点的游戏(反正不会拖后腿),再用巨量资源去推动,抢夺用户市场。

从端游时代的QQ堂、QQ炫舞、QQ飞车到移动端时代的王者荣耀、和平精英。都是差不多的思路。而且真的是无往而不利。只要腾讯开始动用公司资源去强推一款游戏,在十年以上的长周期不好说鹿死谁手,但是十年以内的短周期基本上都能风头无两。

但是这么做是有前提的,那就是腾讯使用的这一招核心是开拓新的用户市场,而不是抢夺老用户市场。

就像《QQ堂》的目标用户并不是《泡泡堂》的用户,《刺激战场》(和平经验)的目标用户也不是《荒野行动》。核心都是新用户,扩大游戏玩家的盘子,当新用户群体量级开始成为市场主流的时候,就会形成强大的引力作用,再把竞争对手的用户抢过来,实现领域内的一家独大。

反之,如果这个领域市场上已经有一个渗透率最够高的寡头的时候,腾讯就无可奈何了。最典型的就是回合制的《梦幻西游》,腾讯从端游时代开始就自研、代理过多款回合制游戏,连一点水花都没有,比如《灵山奇缘》。

腾讯在自研的产品力上极少能超越竞争对手(可能《王者荣耀》能算一个?起码研发技术实力很强大),无法满足产品价值=新体验-旧体验-替换成本 的公式。所以一旦竞争对手在市场上渗透较高的时候,腾讯其实就没什么办法了。

这次《元梦之星》在我看来也一样,《蛋仔派对》在2011年就全平台不限号测试。而《元梦之星》晚了两年多。《荒野行动》当时是2017年11月上的,《刺激战场》是2018年2月份测试,才差了三个月。《荒野行动》的先发优势不够大,没有形成市场垄断(其他吃鸡类手游质量实在太差,不值一提)。

而不同于吃鸡类手游,是大家一开始就敢下重注的类型,属于因为相信所以看见的类型。《蛋仔派对》肯定一开始是被忽略的,等用户量猛增的时候,腾讯才发现这款产品的增速太夸张了,赶紧立项抓紧研发。可从2023年1月才拿下版号这件事可以看出,网易的先发优势实在是积累的太久了(蛋仔派对的版号是在2021年就下来了)。腾讯《元梦之星》的同学最近几个月基本上是放弃所有休假,加班加到崩溃,才把游戏怼上线。

而对方在这个领域的渗透已经太高了,高到可以构建足够深的护城河(蛋仔派对在2023年12月宣布注册玩家超5亿,而《王者荣耀》是6亿多)。这个时候,腾讯再拿出原来的杀手锏,拓展新用户来强行抢占游戏盘子,再把老玩家挤出去的思路已经不太现实了。

所以,我对《元梦之星》的发展不是很看好。腾讯是一个很残酷的大公司,元梦之星这段时间的所有宣发资源不仅是资源,更是债务。是要还的债务。一旦上线后两三个季度的数据不及预期,《元梦之星》就会跟大多数腾讯系游戏一样,进入缓慢落寞的状态。

本帖最后由 胭惜雨 于 2024-1-30 16:27 编辑

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发表于 2024-1-30 18:09:59 | 显示全部楼层

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发表于 2024-1-30 18:29:46 | 显示全部楼层

算是完整经历过《荒野行动》与《和平精英》的大战并参与了一些下游宣发工作,正好当时公司的产品也是枪战类,很有趣的一点是,两边都找到我的外包团队写对面产品的黑料。但不同的是腾讯的内容资金足资源足,产出的内容可发的渠道很多,网易在这方面虽然下了大力,但凡事就怕对比,相比而言就显得拮据不少,再有就是口碑不占优,毕竟吃鸡的玩法来源PUBG,《和平精英》显然更名正言顺。

再有就是产品品质上,网易虽然是自研,但碍于之前没有太多该品类的研发经验,《荒野行动》在当时有很多硬伤,手感差一截,画质差一截,虽然有一年半的先发优势,但这个先发优势很快被产品品质和腾讯铺天盖地的资源攻势给填平了。

而在《元梦之星》与《蛋仔派对》上,上面锤哥已经说了很多了,提到的点就不重复了,时间优势的进一步拉大,这次的时间优势与吃鸡不同的点在于,网易已经预料到腾讯接下来的行动(这个预料到跟上次的预料到不同的地方是指在经历了吃鸡大战之后网易已经能够想象到接下来会有多惨烈了),便一直在优化产品,从UGC地图建立的壁垒,到各种IP联名合作、驾轻就熟的市场宣发手段把能跑的新量阵地全部跑到了,可谓是每一步都稳稳走在了腾讯的前头。

这种情况下,剩余的新增市场就很有限了,所以腾讯也只好拉下脸找抖音合作了,抖音也是跟上次不同的重要变化之一,因为腾讯能找抖音,网易也能找,这次掐架对网易来说可比上次要舒服太多了。

所以抖音恐成最大赢家哈哈哈哈。

本帖最后由 Baifern 于 2024-1-30 18:31 编辑

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发表于 2024-1-31 16:09:06 | 显示全部楼层

前几天腾讯年会,马化腾有说到元梦之星的预期,绝对是未来腾讯游戏的重点。

不管是元梦之星还是蛋仔派对,我觉得重要的都不是游戏玩法本身,这种闯关大冒险的游戏模式,作为鼻祖的糖豆人已经证明了其趣味。二者是中国本土化的充分体现,就是社交性。

中国手游的最显著特点就是社交性,没有社交性,在国内就很难发展成一个大用户量的产品。对于具有社交优势的腾讯而言,社交性的重要性更是不言而喻。所以元梦之星成为腾讯游戏下阶段的重点就很好理解了。

但是我更在意的是元梦之星以及蛋仔派对的UGC,自定义关卡或是玩法设计。这个UGC的来源参考就是Roblox。让用户原创设计关卡玩法,可以有效的延长游戏本身的生命周期,甚至可以焕发新活力。

我之所以很在意这个模式,是因为18年求职期间,在广州遇到一个创业团队就专攻这个方向,国内的233也在做类似的事,就是游戏编辑器。腾讯方面除了元梦之星,和平精英的绿洲启元计划也是同样道理。我记得18年面试时,那个负责人问过我一个问题,他问我:“你觉得我的世界这个游戏,在产品角度有何亮点”。

他给我的回答是我的世界本身的超高自由度,和让玩家自由发挥的特性,可以用游戏再去创造游戏,这个无限的创造力就是我的世界最厉害的一点。事后我认真想了一下,的确如此。负责人告诉我,他对标的就是Roblox。所以我觉得元梦之星的未来并不是游戏本身是否有何突破,他们的UGC如果能够有进一步的发展,拓展用户群体,破圈的话,那对腾讯来说就是创造了一个新的未来。

本帖最后由 阳仔 于 2024-1-31 16:14 编辑

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任何期望于腾讯运营的动作都比较难做。roblox国服也是腾讯代理的,结果嘛……  详情 回复 发表于 2024-1-31 16:12
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发表于 2024-1-31 16:12:28 | 显示全部楼层

阳仔 发表于 2024-1-31 16:09

前几天腾讯年会,马化腾有说到元梦之星的预期,绝对是未来腾讯游戏的重点。不管是元梦之星还是蛋仔派对,我 ...

任何期望于腾讯运营的动作都比较难做。roblox国服也是腾讯代理的,结果嘛……

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发表于 2024-1-31 16:17:15 | 显示全部楼层

阳仔 发表于 2024-1-31 16:09

前几天腾讯年会,马化腾有说到元梦之星的预期,绝对是未来腾讯游戏的重点。不管是元梦之星还是蛋仔派对,我 ...

腾讯不大清楚,网易嘛还有点消息渠道,丁磊本身是很重视UGC的,属于周周过问的那种重视。腾讯嘛……我们之前做roblox社区的时候已经领教了,参照刚发的大公司病的那篇文章就可以了。

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发表于 2024-1-31 16:19:29 | 显示全部楼层

Baifern 发表于 2024-1-31 16:17

腾讯不大清楚,网易嘛还有点消息渠道,丁磊本身是很重视UGC的,属于周周过问的那种重视。腾讯嘛……我们 ...

这类产品我觉得未来就靠UGC了,游戏本身不太能玩出更多花了。

至于腾讯的表现,就看腾讯的高层以及腾讯游戏的负责人能不能看到这款游戏的未来是什么,如果还在想着做皮肤、搞联动,那蛋仔派对这回是真要把元梦之星踩地上摩擦了。

点评

倒不是皮肤这种商业化问题,是腾讯从上到下都缺少对运营的重视,重产品而轻运营。 加之组织庞大,运营效率极低,你提交一个不是T0级的需求反馈上去,可能一个月后他们会知道,可能一年后他们会改。 所以用户的体验  详情 回复 发表于 2024-1-31 16:22
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发表于 2024-1-31 16:22:44 | 显示全部楼层

阳仔 发表于 2024-1-31 16:19

Baifern 发表于 2024-1-31 16:17腾讯不大清楚,网易嘛还有点消息渠道,丁磊本身是很重视UGC的,属于周周过 ...

倒不是皮肤这种商业化问题,是腾讯从上到下都缺少对运营的重视,重产品而轻运营。可能代理游戏的运营话语权还比较强(毕竟项目组是体外的,说话可以大声一点),一旦到体内,运营的作用就很难看到了。

加之组织庞大,运营效率极低,你提交一个不是T0级的需求反馈上去,可能一个月后他们会知道,可能一年后他们会改。

所以用户的体验也非常差。

本帖最后由 胭惜雨 于 2024-1-31 16:25 编辑

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 楼主| 发表于 2024-1-31 16:25:52 | 显示全部楼层

阳仔 发表于 2024-1-31 16:19

Baifern 发表于 2024-1-31 16:17腾讯不大清楚,网易嘛还有点消息渠道,丁磊本身是很重视UGC的,属于周周过 ...

蛋仔的项目前生就是游戏编辑器,参考:https://new.qq.com/rain/a/20230621A09H4F00

UGC极限roblox/魔兽地图编辑器,就有太多的想象力了

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发表于 2024-1-31 18:37:50 来自手机 | 显示全部楼层

元梦之星上线一个半月,让子弹再飞个一年半载先,之后再来做预测性判断

现阶段,腾讯大力出奇迹 all in 推广,个人感觉,暂时形成了肯德基 vs 麦当劳,QQ vs 微信等类似的格局,也是鹅厂核心目的,以攻为守,攻是为了守,元梦在接下来一年两年,能够持续的把鹅厂产品用户群里,与闯关欢乐游戏同频的人群圈住,而不去蛋仔,目标就达成了

两个产品彼此都是头上的达摩克利斯之剑,是对手,也是合作者,共同的推广宣传,把品类目标用户群体整体做大,给玩家多一种选择,多一份欢乐。

点评

过个一年半年就能看到结果了,用不着做预测判断。现在元梦之星的留存数据应该不会很好,就看这次是不抛弃不放弃,跟网易死磕到底(目前还没这种先例)。还是坚持两个季度就当无事发生过。  详情 回复 发表于 2024-2-2 01:55
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发表于 2024-2-2 01:55:13 来自手机 | 显示全部楼层

m0383413748 发表于 2024-1-31 18:37

元梦之星上线一个半月,让子弹再飞个一年半载先,之后再来做预测性判断现阶段,腾讯大力出奇迹 all in 推广 ...

过个一年半年就能看到结果了,用不着做预测判断。

现在元梦之星的留存数据应该不会很好,就看这次是不抛弃不放弃,跟网易死磕到底(目前还没这种先例)。

还是坚持两个季度就当无事发生过。

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