关于内容中台的话,我的理解比较广义,管理业务所需内容的中台,我都称之为中台,而这个业务可能是游戏平台、图文视频内容平台、电商等等。这里讨论的话则定义为图文视频内容平台。 接着一起讨论一下中台和后台的区别。假设现在我有一个游戏内容的门户网站,需要对门户网站里各个模块、门户网站的APP应用里各个模块的内容进行列表排序、重点推荐内容的管理,此时提供直接管理的功能平台我称之为后台。后台就是广义上直接对前台提供数据并管理的平台。 而中台则是为后台提供数据的平台。例如后台需要一些诸如内容标签、内容分类的数据,常规的方式是直接在后台里管理这些数据。如果所涉及的业务里也有其他地方使用这些数据,且不想重复管理这些数据,此时就可以设计一个叫做内容标签、分类的中台为后台提供这些数据管理,避免重复造轮子。这就是中台的一个应用。 从我的例子里可以看出来,中台是介于前台(游戏门户网站)与内容管理后台中间的一个平台,核心在于提供一些统一的、常用的、公用的数据。 再换个例子。如果我是一个运营多款游戏的游戏运营商,需要对用户标签、用户渠道来源以及用户时长等用户数据进行管理,每款游戏虽然玩法不同,但是对于运营所需的用户属性、分类、标签都是公用的,此时为游戏提供运营后台时,这些常用的、统一的数据是不需要为每款游戏都配套一个这样的后台。可以讲其抽象为一类统一数据,供各个游戏运营后台调用。 以上的两个例子,就是我个人工作中遇到的情况。实际上两个例子中,我提供的都是直接的后台,而非中台。那么现在结合例子来讨论一下主题里的问题。 1. 内容中台成立的条件是什么? 成立的条件必须是有多款且数据量足够庞大、共用性高的数据较多的情况下,方才可以考虑内容中台。
再举个例子,曾经我负责微信小游戏生态的游戏平台,限于微信政策当时的小程序只能跳转10个游戏,为了做分发,我们做了20个功能一样的小游戏盒子。此时我就可以提供一个游戏中台,对20个平台的游戏进行统一管理。否则每个平台对应一个游戏管理后台,那效率就非常低了。
2. 衡量业务具备做中台的标准有哪些?
这个问题其实在前一点中已有说明,需要有一定数量的产品共同使用一类统一的数据,同时这类统一的数据量要足够多。
比如曾经我们做游戏门户网站,同公司内另外一个部门也有一个门户网站,但是我们在内容的标签体系上相似性低,此时就无法通过中台来统一管理,还不如各自搭建一套内容标签系统,避免因为搭建了中台,各自需求又不一致,双方都依赖中台的数据时还会有争抢开发资源的情况发生。
3. 什么情况下不应当做内容中台?什么情况注定失败?
我觉得第一个判断标准就是当前产品的用户量,如果用户量不够大,你甚至都不需要靠中台来管理数据,就一个独立的内容管理后台足够满足需求;
其次是需求性不高的数据。例如我曾经为游戏平台接入的各个游戏提供数据后台,当时的游戏多以休闲为主,偶而会接一些RPG。此时RPG游戏运营希望我们提供一个可以分析创角的数据中台,便于之后同类游戏接入。然而以休闲为主为主的我们专门为这个特点开发数据中台,并开发相应指标未必合算。所以当时的解决方案是仅为这款游戏单独开发一个数据后台,其他的通用数据数据还是靠数据中台来统计的。
最后则是共用、通用的数据类型不足。例如前文说到曾经我同公司内两个团队分别做游戏门户网站,但是我们各自的内容标签、分类推荐模型不相同,如果强行的用中台来实现这些看似相通的数据,实际上也还是各自提各自的需求,同时又因为中台对接两个开发团队,无法专精于一方,反倒不如各自自己做后台来管理。
那什么情况下注定失败呢?
只要用户量还没大到需要其他数据来支持,此时开发中台就注定失败。例如我负责的游戏门户网站每天也就几千几万的浏览量,此时就准备什么分类标签之类的中台,价值低还没用,注定是浪费资源的。
所以总结下来,中台靠的足够大的用户规模、足够广的数据需求场景。
4. 以当前的态势,你认为内容中台还有存在的必要性吗,为什么?
这个不好绝对的说需要存在或者不需要存在。曾经第一家公司做手游平台的时候,靠的就是前一款产品的游戏库快速搭建平台内容的,然而碍于内部竞争,最后游戏库没能做成中台,不得不说是一种损失。甚至早期两款产品都是手游平台,使用了一套账号系统,用户数据相通,也是我们当时产品能够快速投放的前提之一。此时的内容中台不仅需要存在,甚至如果从战略层面为了提升效率,需要完善好相应的内容中台。
而后来的公司就只有一个小程序,所有数据都对这一款产品服务,也就没有所谓的中台存在的必要性了。
所以说还是得看具体的业务规模与实际面对的业务场景来谈。 |