EA确认关闭旗下BioWare工作室,下一部《质量效应》的早期开发同步终止;据彭博社报道,本轮调整涉及约400个岗位,其中BioWare约50人。[1][2][3]
关停与告别
10月21日,EA在内部员工信中确认关闭BioWare,并停止下一部《质量效应》的早期开发。北京时间10月22日凌晨,BioWare在官方X账号发布告别公告,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,并称30多年来BioWare不仅仅是一家工作室。[1][2]
据彭博社报道,EA本轮将裁减约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。BioWare在2025年已大规模缩编,只剩约50人从事《质量效应》新作的早期开发;此次埃德蒙顿工作区停止运营,受影响开发者进入过渡安置流程。另有报道称,BioWare奥斯汀工作室仍在为其他EA作品提供支持。[1][3][7]
从代表作到连续失手
BioWare成立于1995年,2007年随VG Holding被EA收购,曾被视为欧美角色扮演游戏的代表工作室之一。其作品序列从《博德之门》《无冬之夜》延伸到《质量效应》《龙腾世纪》,也包含服务型游戏《圣歌》。[1][3]
近年BioWare接连受挫:《质量效应:仙女座》和《圣歌》未能达到预期,2024年发售的《龙腾世纪:影障守护者》销量也未及EA目标。工作室在2025年经历一轮缩编。被取消的新《质量效应》在2020年曝光,但EA内部信称,此前只有一支小团队做前期开发,项目始终没有进入大规模制作阶段。[1][5]
资源重排与《星球大战》取舍
这次调整不只发生在BioWare。EA同时取消《模拟人生》代号Project Lotus的新作,把资源转向代号Project Evergreen的项目;滑板游戏《Skate》继续开发,但团队缩编;Respawn与DICE将协作开发新射击项目。[1]
公司表示将继续推进EA Sports、Apex Legends、《战地》、《星球大战:绝地武士》新作以及漫威《钢铁侠》等核心IP和长线运营产品。[1]
2026年8月4日,EA完成由沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成的财团收购,交易总值约550亿美元,随后从纳斯达克退市,转为私人公司。[1]
关于关停原因,EA在声明中称,决定经过数月规划、评估和分析,综合考虑商业环境、行业形势和长期重点,目的是让团队把精力放在对公司未来最重要的机会上。[6]
彭博社10月30日援引多名匿名知情人士称,EA当时规划两款成本达数亿美元的科幻动作游戏——下一部《质量效应》(据信原名《质量效应:宇宙》)和《星球大战:前线3》,最终选择把资金投向后者;报道还提到BioWare近年作品评价和公司内部博弈也影响了决定,高管同时面对收购带来的180亿美元债务。[6]
EA没有宣布《质量效应》系列永久终结,该IP仍归EA所有。[1]
创始人的判断
BioWare联合创始人格雷格·泽舒克在10月30日刊出的采访中表示,EA被沙特公共投资基金牵头的财团收购,让他觉得“那就像钉在棺材上的最后一颗钉子”。他说自己没有听闻内部消息,但推测收购方只想要体育游戏和《战地》系列等更容易稳定赚钱的项目。[5]
泽舒克还说,他不后悔2007年把BioWare卖给EA。当时工作室状况良好,没有外部压力,出售是为了让需要更多资金的奥斯汀团队获得大公司的稳定性。他批评许多游戏公司高管没有参与过一款游戏的完整制作,低估了团队经验的重要性。[5]
AI 综合报道 · 根据已采集的媒体报道整理