EA在10月21日的内部员工信中确认关闭旗下BioWare工作室,并终止下一部《质量效应》的早期开发;BioWare随后发布告别公告。据彭博社报道,EA本轮裁减约400个岗位,其中BioWare约50人。[1][2][3]
关闭决定与告别公告
EA在内部信中称,过去几个月公司对业务做了深度复盘,将把人才和投资配置到“玩家价值与长期增长机会最大”的方向上。BioWare随后在社交平台发布告别声明,回顾《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品,并写道“30多年来,BioWare不仅仅是一家游戏工作室”。[1][2]
据彭博社报道,EA本轮裁员约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。BioWare埃德蒙顿工作区停止运营,受影响开发者进入过渡安置流程。[1]
被终止的是2020年曝光的那部《质量效应》新作。EA在内部信中称,此前只有一支小团队做前期开发,项目始终没有进入大规模制作阶段。EA未宣布《质量效应》系列永久终结,IP仍归EA所有。[1]
从《博德之门》到《质量效应》
BioWare成立于1995年,2007年被EA收购,曾被视为欧美角色扮演游戏最具代表性的工作室之一。其作品包括《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》《龙腾世纪》和《质量效应》系列,以及《圣歌》。[1][3]
近年BioWare的处境并不轻松。《质量效应:仙女座》《圣歌》未能达到预期,2024年发售的《龙腾世纪:影障守护者》销量也未及EA目标。2025年,工作室经历一轮大规模缩编,只剩约50人从事《质量效应》新作的早期开发。[1][3]
EA同步调整其他项目
BioWare并非EA本轮调整的唯一对象。EA同时取消《模拟人生》代号Project Lotus的新作,把资源转向代号Project Evergreen的项目;滑板游戏《Skate》继续开发,但团队缩编;Respawn与DICE将协作开发新射击项目。[1]
EA明确继续推进的核心IP和长线运营产品包括EA Sports、Apex Legends、《战地》、《星球大战:绝地武士》新作以及漫威《钢铁侠》等。[1]
这些调整发生在EA私有化之后。2026年8月4日,EA完成由沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成的财团收购,交易总值约550亿美元,EA从纳斯达克退市。交易配套债务融资承诺为200亿美元,其中约180亿美元在交割时到位。EA此前还向投资者表示,计划通过削减研发等支出实现最高7亿美元成本节约。[1]
触乐指出,这轮涉及约400人的裁员发生在EA私有化交易完成78天后。[5]
联合创始人回应
57岁的BioWare联合创始人格雷格·泽舒克在10月30日刊出的采访中表示,他对工作室关闭感到难过,但更担心那些失去工作的人。他说,游戏行业竞争残酷,被迫求职对任何从业者都很艰难。[5]
泽舒克不认为2007年把BioWare卖给EA是错误决定。他称当时工作室状况很好,没有人强迫出售,也没有外部压力;考虑到奥斯汀团队主导的《星球大战》项目需要更多资金,且大公司能带来稳定性,他们主动寻求改变。[5]
他回忆,自己离职后,EA曾给BioWare数次机会,开发《龙腾世纪:影障守护者》是最后一次。2026年8月听说EA被财团收购时,他预感BioWare的结局不会太好,并形容那像“钉在棺材上的最后一颗钉子”。他推测,财团只想要体育游戏和《战地》系列,其他业务无关紧要。[5]
泽舒克还批评游戏公司管理层普遍缺少一线开发经验。他认为,许多高管从未参与过一款游戏的完整制作,却低估了团队的作用,以为随便组队再加上AI就能做出伟大作品。[5]
他表示自己多年前已离开游戏行业,没有回归打算,也不会回购BioWare或《质量效应》IP。目前他经营酿酒厂Blind Enthusiasm Brewing Company。[5]
AI 综合报道 · 根据已采集的媒体报道整理