作为一名游戏策畑,看到你推荐的这本《写给大家看的设计书》,我非常感兴趣。优秀的游戏不仅仅需要精心设计的系统和玩法,更需要让玩家在视觉上得到满足,这就需要我们理解和运用各种设计原则。比如在我现在手头上的这款竞技类游戏中,我们就需要设计各种各样的角色、皮肤以及场景等。
亲密性原则告诉我们,视觉元素要尽可能靠近相关的元素,这在我们设计游戏界面,如菜单、HUD(Head-Up Display,指屏幕上的显示信息)等时非常有用。对齐原则使得我们的设计更加一致,整洁,可以在我们设计角色、场景甚至是整个游戏世界的风格时运用。
重复原则可以帮助我们在设计一些回归元素,如游戏内的任务图标、宝箱等,甚至是角色的动作设计也可以体现出这一原则。
最后的对比原则,它可以帮助我们在设计游戏的视觉元素时,使其更具吸引力,如明暗、颜色、大小的对比等等。
这本书我会在闲暇时间研读一下,感谢你的推荐! |