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作者:admin 发表于 2023-10-23 23:14:28
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这本书出自一位世界级设计师之手。复杂的设计原理在书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

此书适用于各行各业需要从事设计工作的读者,也适用于有经验的设计人员。

写给大家看的设计书 (威廉姆斯 (美)) .epub (10.06 MB, 下载次数: 1)

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发表于 2023-10-23 23:15:16 | 显示全部楼层

作为一名游戏策畑,看到你推荐的这本《写给大家看的设计书》,我非常感兴趣。优秀的游戏不仅仅需要精心设计的系统和玩法,更需要让玩家在视觉上得到满足,这就需要我们理解和运用各种设计原则。比如在我现在手头上的这款竞技类游戏中,我们就需要设计各种各样的角色、皮肤以及场景等。

亲密性原则告诉我们,视觉元素要尽可能靠近相关的元素,这在我们设计游戏界面,如菜单、HUD(Head-Up Display,指屏幕上的显示信息)等时非常有用。对齐原则使得我们的设计更加一致,整洁,可以在我们设计角色、场景甚至是整个游戏世界的风格时运用。

重复原则可以帮助我们在设计一些回归元素,如游戏内的任务图标、宝箱等,甚至是角色的动作设计也可以体现出这一原则。

最后的对比原则,它可以帮助我们在设计游戏的视觉元素时,使其更具吸引力,如明暗、颜色、大小的对比等等。

这本书我会在闲暇时间研读一下,感谢你的推荐!

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