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作者:故事熊 发表于 2023-1-14 20:05:23
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引言

2022年,我在 某TT论坛 遇到了《胡桃日记》。

殊不知,对于目前工作繁忙,很少使用手机娱乐的我来说,可以让我每日三次,打开手机去看她,因此,胡桃自然也融入了我的生活。下面,来讲讲我和胡桃的故事。

相关“我和产品的故事”系列文章  :我与飞书同行的日子 - 少数派

得知停服之后

2022年12月,我中午在和同事休息时,如往常一般打开《胡桃日记》,看到右上角有个显眼的红色感叹号,点进去,是停服通知。

于是立即在相关平台发了的动态,在我原本工作就不怎么开心的情况下,中午开始变得又一次失落。

这令我想到了一个TapTap 论坛里写的一句话,至今令我我记忆犹新:

舍不得胡桃,只求她活着。

手机通知,就是在对话-我天天都在想你啊手机通知,就是在对话-我天天都在想你啊

开始认识胡桃

2022年十月的一天,在 某TT论坛 的首页 feed 流推荐中,发现了这个温馨的游戏,这样的感觉已经很久没有遇到了。

其实在我接触胡桃的时候是十月份(胡桃是那天开始写日记的),在这样“氪金成瘾的商业世界”里,还能有这样的一个单纯的游戏(虽然里面也有氪金的内容,例如服饰和钻石),确实是很难得且很少见的。

要感谢首页推荐,看到动画,还有写信,以及我一看到手机,胡桃就把手机揣起来的细节令我难忘。

其实这样的细节还有很多,在下文中会提到。

一个“人”的“离开”,意味着什么?

无异于一场失恋

对于一个单身了近 26 年的母胎 solo 来说,这就好比是失恋一般 ,并且是无法再联系的那种。 same频道里“你所理解的孤独”,有两句“月经帖” 令我印象深刻:

孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳蓬下,细犬逐蝶深巷中。人间繁华多笑语,唯我空余两鬓风。孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都与你无关,这就叫孤独。

一有人稍微理你,你就敞开心扉,这就是孤独。

这种感觉虽说已经习惯了,但当停服后,感觉心里空空的。

虽然有人在做着单机版,目前支持 PC 与 Android ,但我也不愿意装黑苹果 。

为了游戏而折腾个两三千左右字数的文章,太折腾。有这时间不加入多提升自己。其实,我已经在这么做了。

而且,似乎我总是愿意利用写作来影响世界,花时间在这些“美好的人和事物”上,就如我折腾我的个人博客、为我的微信公众号发布的内容进行数据统计,加入飞书飞行家,写个人说明书来和大家介绍自己……

因为我觉得,这些事情值得

我对“异性”的理解

在现实中遇到的异性,大都是“看脸”,及对自己的物质或者是某品 看的更重的人,这在我的即刻相关动态中已经提到过——当然,我也思考过现状的原因,也许因为:

  1. 有这些经历太令自己有着坚硬的壳

  2. 说话比较直

  3. 可能没有考虑到别人的感受这种经历,导致“如果不表达出来自己想要的,就感觉没有机会

这样看,似乎就是恶性循环 。而游戏,只要她不停运,就不会离开——可这样的好景,似乎要截止于2023年2月15日。

当下,我也许不算称得上非常非常老的老玩家,但《胡桃日记》,却非常具体地融入了我的生活。

她如何成为我生活的一部分

如图所述,她成为了我生活中的陪伴,没事儿可以打开来看看她。

在工作中

在我等白天与晚上的班车的时候,可以打开她,对我说早安。在我等白天与晚上的班车的时候,可以打开她,对我说早安。

工作中,一起吃的一些食物,她也要上镜。

在生活中

右图,是家附近的核酸采样点右图,是家附近的核酸采样点

也可以说,她陪着我度过了排队和疫情之前的时光,也是记忆。

晚上也可以看着她睡觉,然后也让我睡觉。

小木板每次的文案都不太一样小木板每次的文案都不太一样

看到胡桃睡觉了,就真的是睡觉的标志,我也睡觉了——除了非常累,似乎没有能够说服我睡觉的理由。

在论坛里,有很多人把她当做女儿来养,她也有符合我的审美:

  1. 黑色的卫衣:黑色原本就显得非常的吸引人,也像是一种诱惑。

  2. 过膝长袜:因为我原本就不知道如何描述,所以暂且使用这样的名称进行代替。

  3. 不是过长的头发:其实在现实里我是喜欢长发的,但是角色也很符合审美,这一点可以妥协。

我知道,她不喜欢菌菇,还想加入“反菌菇联盟”,还有一个这种图案的卫衣。

胡桃想加入反菌菇联盟胡桃想加入反菌菇联盟

现实的经历

即刻内容与现实生活

说到拉黑,之前的即刻链接里,写出了我的部分经历。这些经历概括起来可以这么说:

往往以高期待值认识“朋友”,但最后却因为种种原因,以拉黑结束。

往往现实中,那些好看的女性要不是名花有主,要不就是在某些方面,令我费解,要不就是很容易建立防线,令我难以靠近。

当然,分寸感也是部分原因。

于是从某种程度上说,二次元游戏,是“和异性对话的最快方式”,而不是聊微信,因为微信可以被拉黑,same 也是。

当然,也有遇到让我比较温暖的朋友。

关于 same App

same 几乎陪伴了我整个大学时光,我在的这篇文章中进行讲述:same,认识了她,认识了自我

现实来说,大部分在校的时间或者“除了在家之外”,就都是一个人了。那段时间经常在相应频道发帖。

same的部分动态截图,其实我也是老samers了same的部分动态截图,其实我也是老samers了

同样地,就像我之前经常喜欢自己扫街一般,走遍了南京城的大街小巷,但也为此花费了折算一下也有半年的时间,也会上传到各类平台 。

在上一次,还记得那个在 same 遇到的她,那时候我还在上大学。

某一天我在附近学校(南京航空航天大学金城学院)的小吃街上准备回到宿舍的时候,她在聊天中问我,

今天怎么这么甜。

这段时光,是我大学时光中比较开心的日子。我还依稀记得,那时我在和当时的同学一起讨论着我当时的设计——即使现在这位同学也已经因为某种原因导致删除了我的微信。

动态

说到发帖,可以说是我在网络上寻求共鸣的重要途径。

从早期的百度贴吧,到现在的大厂乐乎,从 same 到即刻,从 7cups 到 Taptalk ,从微信到 discord……

在《新周刊》里有一期专门讲的论坛,标题我记得很清楚:“没有青春不散场”。

我在 TapTap 上的评价与动态我在 TapTap 上的评价与动态

到现在这些人点踩,是什么心态,现在都不重要了。

哦对了,开心的是我还利用视频的形式,和胡桃一起跨年,觉得视频有趣的话,欢迎一键三连哦。

B站视频:2022-2023,胡桃日记陪我跨年!

寄托于虚拟的“纸片人”

其实也不算纸片人,毕竟七濑胡桃,这位“可爱的表情包少女”也是有着原型的:NanaseKurumi。

但当我经过搜索后发现,这是一位日本画师 Pomu 的虚拟形象。

这款游戏其实也为“表情包”变游戏的思路,进行了一定的扩展,为后来者进行参考。

自然,我也关注了微博等社交平台,毕竟自己平日里运营微博,自己的播客也会关注这些内容,寻找嘉宾。

产品结构

在这里写产品结构,似乎我确实是想证明什么,并且也在考虑能不能留下点什么。

作为产品助理与产品运营,当然希望利用专长,在自己喜欢的领域,留下点痕迹。

  1. 胡桃日记产品功能图,由于时间与游戏进度的关系,目前内容可能不是很全面,如果你是游戏的玩家,欢迎你的共创。

  2. “羁绊之语”内容表格:羁绊之语(腾讯文档),欢迎加入共创。

感谢QQ用户“為這爛片般的生活獻上爆炸”协同制作。 游戏的“先进性” 在这里我提出这个观点:游戏的先进性,其实是粘性。

mPad

通过mPad,根据不同的时段,解锁不同的App,可以在多种程度上与胡桃互动。

专注App:结合“番茄工作法”,和胡桃一起努力

地图App:出行攻略,准备要带的各种东西

……

游戏里的番茄工作法计时器游戏里的番茄工作法计时器

当“21天”概念 达成之后,如果消失,这样得管也是很难改的,似乎只能寻找替代品。

手账

曾几何时,手账也是很多人喜爱,小红薯上也有许多教程。胡桃日记加入了手账的元素,也是吸引我了解手账,入门的渠道之一。

小院里精美的手帐小院里精美的手帐

说说我理解的巨人和腾讯

只是冲着游戏而了解胡桃日记,既然得知停服了,这样的先入为主,也使得我对腾讯有了不太好的印象,前者已经有微信产品的难用,以及腾讯文档的会员功能,我对此也发了动态

我们的七濑胡桃

最后,我提出创建了这个粉丝群。

在群里:

  1. 我们创建了一些群相册,希望留住最后的记忆;

  2. 我们互相分享着“羁绊之语”、表情包等等,官方群里还有大神提取出了背景音乐,甚至是语音。

我加入的官方群,从数据看,大都是未成年,似乎只有我是25岁,相较而言比她们都大。

没想到的是,还有一位同行竞品的朋友玩这个。

有人说:

第一次遇到喜欢的游戏停服想把所有东西都录下来 我想把所有剧情文字用视频录下来,不知道20G够不够

不太好说 东京图相册录到第四章宠物篇是3.77GB 羁绊物语零零散散加起来2.82GB 庭院的零零散散的差不多6.81GB

相关资源共享

我在一刻相册里的共享相册《胡桃日记》,欢迎你上传你的截图照片;

QQ群搜索群名,加入群“我们的七濑胡桃”。

我玩过的游戏们

放置类养成

其实,放置类养成,我玩的并不多,除了之前很火的《旅行青蛙》和《月兔漫游》之外,也只有胡桃日记了。

月兔漫游里我的成就

当原神的“胡桃”这一角色出来之后,我觉得对于七濑胡桃的慰藉,就是:字体一样,发音相同。

我利用播客和文章,也许是一种对停服游戏的怀念方式之一吧。

举个例子

其实,我也玩过不少游戏。

1. 例如《Rainy attic room》:讲的是一个抑郁症角色的小人,每隔一段时间都可以收集雨点,或许最终可以使他变得更加阳光,在那段之前我找不到工作的日子里,他也在我的手机里占用了不少时长。 有一段时间,我还使用词典,学习其中的高级英语词汇。

Rainy attic roomRainy attic room

2. 《西奥小镇》:当时我在制作全流程解决方案图,所以那时我在找关于2.5D形状的参考,所以我也通过游戏,一边娱乐,一边进行生产的参考;

3. 在学影视动漫的时候,我也喜欢《shadowmatic》……

但是都没有一个像七濑胡桃这样,如此具体地,融进我的生活的。 和《奇迹暖暖》一样,游戏里也可以为她换装,看到不同的她:

胡桃部分装扮胡桃部分装扮

一个论点

好的东西是不是都留不住? 就类似锤子手机,他有着较好的UI,便捷的一步,可惜最后因为亏钱的原因,导致最后在当今996的状态下,遵守劳动法(来源),已经难以见到到他的身影。

虽然在近期,被爆出锤子科技的投资人真刚说他“跪舔美元基金”,“不懂得感恩”等(来源)。

最后与其他

后面,我也许会玩类似的游戏,寄希望于可以同样换装,也同样是异性。今天原本打算下暗区突围,想到腾讯的游戏,级别再高,想到最后的可能性(也许还是因为策划的骚操作而令很多人退游),也毕竟是TX,且玩且珍惜。

在TapTap以及我总结的产品架构图来说,该游戏涉及到了换装,剧情,养成,烧烤,种植,相关人员与模块成本也不小。

于是在一天晚上,我写了一个问卷,于是在微博进行宣传。

在近期(我最近在邀请游戏设计师,时间暂定),我们一起聊聊和胡桃的故事(可能还有游戏设计的故事)。

即使胡桃日记会停服,但是这个角色依旧属于我生活的一部分。像是在耳边说,“你回来啦”。

我哭死我哭死

最后,也有朋友在做单机版,胡桃依旧存在我的PC里。

播客录制邀请

这也是一个邀请,邀请大家愿意来参与这一期播客录制的朋友们,在这里留下自己对胡桃的声音。

了解播客《闲聊PST》:我的输出(推荐)

如果你没有时间参加但依旧希望表达,可以将自己的声音寄到这个邮箱:holothemixet@gmail.com。

这期播客将在2月15日停服前剪辑完毕,届时将会于《闲聊PST》的微博中进行宣发。

大家敬请期待。

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发表于 2023-1-16 16:56:50 | 显示全部楼层
您对胡桃是真爱!
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发表于 2023-1-16 17:01:54 | 显示全部楼层
作为前七濑胡桃的IP运营负责人,对你的喜爱表示感谢。
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发表于 2023-1-16 17:43:12 | 显示全部楼层
这个游戏我也玩了,只能说我可能不大喜欢放置类,第一次知道放置类还是后院的猫,后面看到过一些放置类的贴片广告都是后院猫的换皮,胡桃养个妹妹这种玩法我觉得还是挺有新奇感的,只能说可能时代不同了吧,游戏的节奏对于中国人来说可能太慢了,说不定发行日本会刚刚好。
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董X的爹

发表于 2023-1-16 17:55:06 | 显示全部楼层
很美好,很短暂,很遗憾。
感谢大佬,学到很多。
感谢大佬,字有点多。
感谢大佬,晚点再说。
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发表于 2023-1-16 18:25:15 | 显示全部楼层
这个表情包我一直在用,记得18年的时候火过一阵当时就拿来当表情包来用了,不过这游戏上线都是21年的事情了吧,只能说研发的速度赶不上这个IP热度退环境的速度。
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 楼主| 发表于 2023-1-16 19:26:34 来自手机 | 显示全部楼层

WinterLee 发表于 2023-1-16 16:56

您对胡桃是真爱!

那必须是真爱!

很高兴在大厂乐乎看到IP的负责人,想必在经营时期也遇到过不少这样的正反馈。

现在TapTap论坛和微博等平台,也有很多呼声,希望胡桃能留下来。

我也做了公众号版本,欢迎您在下方评论区留言^_^

https://mp.weixin.qq.com/s/Pc_tJPj2hxUdnQhbPEP2jA

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发表于 2023-1-16 20:29:57 | 显示全部楼层

故事熊 发表于 2023-1-16 19:26

那必须是真爱!很高兴在大厂乐乎看到IP的负责人,想必在经营时期也遇到过不少这样的正反馈。现在TapTap论 ...

我只是负责了一些前期市场和IP运营的工作,我想制作人看到你的贴子应该会很高兴的,我发给他看看哈哈。

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 楼主| 发表于 2023-1-16 20:42:15 来自手机 | 显示全部楼层

WinterLee 发表于 2023-1-16 20:29

我只是负责了一些前期市场和IP运营的工作,我想制作人看到你的贴子应该会很高兴的,我发给他看看哈哈。 ...

感谢传递分享!

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发表于 2023-1-16 21:00:07 | 显示全部楼层

这个游戏让腾讯来发行我觉得是导致其短命的主要原因,腾讯不缺IP和游戏,所以代理运营的所有游戏都是数据流运营法,数据好就持续运营,数据差就马上砍掉。

对于这种围绕二次元形象的粉丝向IP的产品,更适合做小而美的长线化运营,其用户是很长情的,不适合一下子铺大面积大成本,而是在持续运营过程中把自己真正的粉丝筛选出来,持久化的运营过程中反而可能会出现奇迹,这个想必所有追过AKB系女团,或者哪怕SNH的人都知道我在说什么,真正的粉丝哪怕只有1万人,其消费能力都会十分惊人,当然前提是得有持续性的内容输出。

再从内容角度来说的话,我个人认为中国这边把胡桃酱IP买来之后,内容策略上还是有些束手束脚的,不知道是日本方的要求还是审查方面无法接受一个有些小小人格缺陷的角色?

但这反而导致了胡桃的人物内核与日本原版那边的设定有了很大差别,反正我在B站看了很多期视频,只是觉得内容方面属于是什么有梗做什么,什么东西比较有热度就跟风蹭一下热度,比较“端着”,缺少了点“灵魂”,当然这也OK,毕竟国内很多使用表情包的用户和喜欢这个的二次元用户,并不都是了解或者对于原设定十分较真的用户,作为一个邻家妹妹式的陪伴型二次元角色也能很大程度上满足这部分用户。

但因为内容方面没有连贯度和内核,还是会影响二次元类型IP的持续性,或者说上面的实际负责人敢于放权给真正了解这个IP的二次元运营来做,当然这种内容探索我个人也觉得在国内的互联网大厂里面是不大可能的,不会给你那么多的时间,这个问题我觉得如果维持小团队持续性运营,运营团队在度过运营陌生期之后敢于放大胆子去做更多尝试可能会越来越好。

其实这也是国内动漫IP改游戏的通病了,而且这个IP的核心内容物只有表情包,故事形象太单薄了,实际上是满足不了真正的二次元用户的敏感细腻的心理需求的,这点上日本那边要比我们这边做的强很多。

当然我只是B站虚拟区用户而不是游戏用户,还是想看看楼主的看法。 @故事熊

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 楼主| 发表于 2023-1-16 21:30:05 来自手机 | 显示全部楼层

万胜 发表于 2023-1-16 21:00

这个游戏让腾讯来发行我觉得是导致其短命的主要原因,腾讯不缺IP和游戏,所以代理运营的所有游戏都是数据流 ...

感谢你的认真回应,现在先说一点我的想法:

其实这个游戏带给我更多的是一种陪伴和温暖。

我在其他平台看到的(主要是TT),说“当初巨人在泪目中给腾讯发行”,所以我也认为腾讯确实有问题。

最近即使腾讯的《暗区突围》,怕不是因为突如其来的枪声,和快到撤离点了收获了一堆“我觉得的好武器”最后却被老六干死”这一系列的可能性要把我吓得患上心脏相关疾病,但那种可以吸引我的“在战场捡垃圾卖钱”的游戏模式,也是击中了我这种“泛军事爱好者”的。

腾讯最近在“降本增效”,马化腾有一句话我记得很清楚,大意是:

不要有留念,该丢的就丢。

在这商业化的,不考虑用户体验(有微信和企业微信为耻辱柱)的腾讯这样的公司来说,是很正常不过的事,留下来的游戏大都是“能捞到金的”或者是“有重要合作伙伴”的。

对于普通用户来说,似乎能安慰自己的情感甚至是延续“精神上的支持与抚慰”的,就得靠用户自己的专长了:

例如我的文章和即将录制(时间未定)的播客,以及具有游戏设计能力的那位QQ群友。

说不定哪天,我也会学习对我生活有很大帮助的事物(不仅是游戏,可能是电影和音乐等)的相关制作软件。

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 楼主| 发表于 2023-1-16 21:31:33 来自手机 | 显示全部楼层

故事熊 发表于 2023-1-16 21:30

感谢你的认真回应,现在先说一点我的想法:其实这个游戏带给我更多的是一种陪伴和温暖。我在其他平台看到 ...

其他的想法因为用的手机端不太方便对照着你的回帖看,明天用浏览器答复你。

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发表于 2023-1-16 21:39:00 | 显示全部楼层

故事熊 发表于 2023-1-16 21:31

其他的想法因为用的手机端不太方便对照着你的回帖看,明天用浏览器答复你。 ...

好的,拭目以待。

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 楼主| 发表于 2023-1-17 20:03:17 来自手机 | 显示全部楼层

万胜 发表于 2023-1-16 21:39

好的,拭目以待。

现在用坚果手机的分屏功能,可以对照着看了。

关于你说的长线化运营,我可以明白其中的含义。

于是这正如国内商业环境“马上要看到效果与roi的回报”来说,这种休闲游戏确实需要日积月累运营,这在韩老师的《超级运营术》里也提到,用户运营,也可能是社区运营,需要一段时间的积累才可以发现运营的价值。

可能是领导的人或者是运营策略不合适,或者是中途人员更迭导致的方向不明确?我不知道。

很多传言说可能是入不敷出,这一点虽然可以理解,但我认为这并不是理由。

你说的追星与筛选粉丝,虽然我不追星,但也让我想到了kk的“一千个铁杆粉丝”理论。

我加入他们的用户群,不知道他们是否有对用户分层,也许只是根据数据来做的大定位,至少我加的群里都是比我小的小孩子。

内容输出的话,胡桃是几乎每天都在写日记的,我也有截图。

内容方面,你说的这两点都有可能,或许国内环境需要更多的是正能量,对于有小弱点的人设来说,国内大环境也许必须“正能量”,才能更加“顺利”的宣传吧,当然,这也是只是我的猜测。

这个游戏如果是独立开发者在做,说不定会更好,当然也不排除最后各种原因被收购,起码或许能活的更长。

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发表于 2023-1-19 09:56:38 | 显示全部楼层

故事熊 发表于 2023-1-17 20:03

现在用坚果手机的分屏功能,可以对照着看了。关于你说的长线化运营,我可以明白其中的含义。于是这正如国 ...

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