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作者:辛巴Simba 发表于 2022-10-25 20:48:01
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作为一个感官动物,看到美丽的事物自然想多看几眼。好的游戏视觉让人获得更好的游戏体验,忍不住在虚构世界里说一句卧槽。

先声明本人不是一个游戏迷,只是一个擅长找参考图的工具人,简单的归纳下常见的美术风格。

会主要说一下欧美、日本、韩国、中国的游戏画风。

(末尾有标注整理文章)

[目录]

01欧美 02日本 03韩国 04中国 05其他

 

01欧美

以题材划分为:

卡通风

这种类型的风格在美术造型上相对夸张拟人化,颜色单纯且鲜艳,在结构和线条上比较简单,给人一种可爱低龄的感觉。

典型游戏有乐高游戏系列,我的世界,愤怒的小鸟等。

愤怒的小鸟2.jpg

美漫风

美漫风游戏的受众群年龄相对成人,在线条上更有设计感装饰性,颜色也很精炼,比写实作品要概括。漫画人物的设计上也都是在成人的审美上做细微的夸张,用突出夸张的设计强化人物的性格特点。

典型的游戏有漫威DC改编的游戏系列,星球大战改游戏系列等。

漫威蜘蛛侠.jpg

魔幻风

魔幻的美术风格都是在现实元素的依托下衍生和发散出新的设计风格。它的美术风格依托于现实世界中的某个时间点流行或者某个地域展开,用丰富的想象和艺术夸张的手法,对现实生活进行“特殊表现”,把现实变成一种“神奇现实”。带有浓烈的神话色彩和象征意味。背景暗沉,点缀以金属色,鲜艳魔法颜色。

典型的游戏有魔幻风格的游戏有魔兽世界,魔法门之英雄无敌系列,暗黑血统,上古卷轴等。

上古卷轴5.jpg

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暗黑哥特风格

此类风格多使用奇特夸张、复杂的装饰形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髅等黑暗元素,偏爱颜色深沉,氛围凄凉颓废之态,是西方万圣节衍生的一种艺术形态。

典型的游戏有暗黑破坏神,DNF等。

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解密探险人文风

此类作品艺术设计上,比较尊重现实,细节设计上都有理有据,或者能找到相关的宗教历史背景,合理的增加神秘元素,无完全架空的设计元素。给玩家现实的代入感。

典型的游戏有古墓丽影,神秘海域,孤岛惊魂等。

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文艺复兴风

每一个场景,每一个画面,都是经过精雕细琢的杰作,如同在观赏一部动作电影。这与欧洲画师先天的艺术造诣有着密切关系,毕竟许多著名的画家都出自欧洲,人们都知道,文艺复兴发生在14世纪至17世纪,起源于意大利,并逐渐扩散到整个欧洲。艺术特点以写真务实为首要追求,极为重视对空间场景的透视表现。运用到游戏设计之中,成为构思出众多精彩英雄人物造型及气势恢弘场景的源泉。

典型的游戏有大航海时代,纪元1404,刺客信条2等。

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中世纪

简单来说是欧洲中世纪时期出现的美术体系,中世纪的艺术以表达宗教,军团,阵营,战争为主要目的。所以在设计的时候广泛用到这些元素。那个时期的艺术和工程设计上取得了很高的成就,设计形式上能够很好的吸引人的眼球,被广泛运用到游戏中。

中世纪也是一段非常有魅力的时期王权贵族,绅士淑女,诗和远方。这些让人朗朗上口的要素都让中世纪画风有一种跃然于眼前的时代感。其画风多为暖色,常常会将画面做旧,让人身临其境。

很多其他种类的游戏都有用到中世纪设计方式和元素如暗黑破坏神,魔兽世界,英雄无敌等巫师系列,骑马与砍杀,中世纪2全面战争,荣耀战魂等。

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西部牛仔

美术上多展现美国西部自然风景,给人以地广人稀的感觉,四季分明,场景设计上色彩纯度相对高一些,人物设计特点都以荒蛮,彪悍,勇敢等,人物性格特点都直接直观的表现在角色设计上,整体设计感觉就是形式写实厚重。

典型的游戏有荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵等。

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欧美现代

设计上遵循现实时代的设计特点,很多都是直接拿现有素材,直接拼接组合而成。相对应的游戏就比较多了,写实题材中,战争类型游戏占大多数,比如战地3、4 使命召唤4、6、8,GTA系列等。

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末世危机\废土

设计气氛上多给人野生孤独废墟感,现实的设计上增加一些污渍破损,和植物藤曼等元素。怪物也多和现实动物人有直接联系。

典型的游戏有僵尸围城,最后的生还者,生化危机等。

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科幻(细分为:蒸汽朋克,真空管朋克,赛博朋克等等)

虚幻性与真实性并存,既脱离于现实生活,又能在其中找到现实生活的影子,给观众留下无限遐想的空间。设计上在现实基础上变化衍生。

典型的游戏有战争机器,质量效应,光环,星际争霸,孤岛危机等。

蒸汽朋克

此类游戏美术展现19世纪西方世界的架空世界观,有虚构怀旧等特点,多运用到机械齿轮,管道蒸汽等元素,用那个时代的物品,拼凑出具有魔法,高科技,超自然的人和建筑场景。物资与欲望、理想与环境的不均衡压缩之下的叛逆变形产物。

典型的游戏有教团1886,机械迷城,生化奇兵,羞辱,爱丽丝:疯狂回归。

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赛博朋克

未来科幻风格的一个分支,多以科技高速发展但文化、社会发展趋于停滞一片混乱的未来社会,设计上突出科技旧的特点,其中有管道/电线/广告牌/霓虹灯/机器/建筑等混乱的组合,总体给人一种破碎混乱和没有秩序的混乱未来世界。画风的视觉设计特点主要就是运用蓝、紫、青等冷色调为主色调。

典型的游戏有辐射3,地铁2033,辐射76,赛博朋克2077。

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赛博朋克1.jpg

真空管朋克

古老过时的CRT显示器是该风格标志素材之一。

真空管朋克题材描绘的往往便是置于格里高列历1950年至1960年,这段全世界掩埋在骇人核战阴霾中,所有人都必须时刻警惕甚至置身在环境、秩序、精神全面崩溃,一番残酷社会浩劫景象的这样一种假想废托邦历史阶段。

但真空管朋克不是悲观主义者的代名词,主张机械美感、大量使用直线和对称几何图形构成的ArtDeco风格,才是真空管朋克最具象的主要文艺特征,这其中涉及到金属原色、亚光银等极具时代表现力的色彩元素,以及铝板冷锻、冲压成型、一体铸造、喷气引擎、镀铬等重工及制造业工艺。

典型的游戏有红色警戒系列,辐射3,生化奇兵,战锤40K系列等。

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02日本

(一)从画法上分为:厚涂和平涂

厚涂

厚涂的特点就是没有明显的颜色分界线,颜色变化的过度很自然,光暗面分界线不明显,有柔和的阴影和反光。也就是晕染比较强。

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平涂

平涂的特点就是颜色过度有明显的分界线,光暗面分解线也较为明显。平涂也分为勾线平涂和无线平涂两种,区别在于勾线平涂一般用线在色块的外围进行勾勒,而无线平涂仅使用色块而不进行勾线。

平涂2.jpg

此外还有赛璐璐等风格的融合,涉及很多美术专业相关的解释,不是美术专业的我就退下了。(可以查看结尾处的借鉴文章资料)

(一)从题材上划分

日式魔幻

日式魔幻就显得清新艳丽多了,而且大多偏向二次元,因此这类游戏的UI和角色设计也会更加偏向萌系,而不像欧美的写实,相当治愈。

典型的游戏有最终幻想系列,英雄传说系列,光明之魂,王国之心系列,勇者斗恶龙等。

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日式哥特

典型的游戏有恶魔城,鬼泣,猎天使魔女等。

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日式蒸汽朋克

日本人非常喜欢这一题材。

典型的游戏有最终幻想系列,樱花大战等,如果列举电影会更多,蒸汽男孩,哈尔的移动城堡等。

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日式赛博朋克

典型的游戏有超级机器人大战系列,高达相关游戏,攻壳机动队等。

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日式现代

典型的游戏有拳皇系列,死或生系列,生化危机系列,寄生前夜,如龙等。

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日式武侠

典型的游戏有战国巴萨拉系列,忍者龙剑传系列等。

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03韩国

多为混搭题材,常常融合欧美魔幻或者中国武侠,并在其中加入各种蒸汽朋克或者赛博、朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。 

(一)华丽且观赏性强的韩风美术风格

设计风格:主设计风格为魔幻题材,角色设计上采纳了当下流行的时尚发型,高挑的8头身身材比例,时装和铠甲设计风格上整体偏欧式剪裁,并由主题元素拓展出线性的欧式花纹搭配,看来非常精致且富有时尚感。

美术表现:角色时装设计的点线面的层级关系表现到位,材质的多样性运用也很丰富,由于是客户端游戏,相对手游而言可能设计较零碎,细节较多。整体配色干净且不花哨,非常耐看。刻画手法较写实,立体感较强。时装设计精致唯美,整体美术偏重于时装秀的观赏性。

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(二)日系卡通性强的韩风美术风格

设计风格:主设计风格为东方玄幻与现代时尚,角色无论颜值还有身材比例都非常个性化,比如凤族和龙族的九头身比例。时装设计风格上整体偏东方元素与现代剪裁结合,质感表现上相对厚重扎实,作为消费点的活动时装设计上非常大胆,很好结合了当下韩流艺人的时尚感。

美术表现:金亨泰大神的美术风格整体偏厚重,颜色明快艳丽,大面积刻画属于哑光材质,刻画手法上介于平面和写实之间取得了一个很好的平衡点。表现上相对其他韩风上更加有张力,大眼小嘴的日式造型手法增强了美术的识别度。加之电影脚本剧情的呈现更像是观赏一部日系动画片。

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(三)史诗电影级的韩风美术风格

设计风格:主设计风格为魔幻题材,设计风格上一贯很韩式的混搭风格,所有的职业套装都注重强调其职业性的战斗感,层次丰富但不零碎,即使小屏看也体块分明。

美术表现:较写实的刻画手法,材质表现细腻丰富,体块分明。

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(四)现代时尚的韩风美术风格

设计风格:主设计风格为现代时尚风,多以主题性强的现代常服为主,颜色鲜明,设计细节丰富。

美术表现:颜色明快,色块分明,材质表现偏概括。日式轮廓造型,刻画上偏厚重,体积感强。

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(五)近未来科幻的韩风美术风格

设计风格:主设计风格为近未来科幻风,体块切割分明,配色时尚鲜明,科幻机甲在设计上很好的做到了功能性与观赏性的结合。

美术表现:机甲设计虽然较硬核,但整体颜色干净且轻松明快,不厚重,在材质上做了很多大胆的表现。

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华丽且观赏性强的韩风美术风格(《永恒之塔》)

日系卡通性强的韩风美术风格(《剑灵》、《天命之子》)

史诗电影级的韩风美术风格(《Lost ART》、《上古世纪》)

现代时尚的韩风美术风格(《黑色幸存者》、《最强军团》)

近未来科幻的韩风美术风格(《ASCENDANT ONE》、《全职大师》)

04中国

从题材上分为:修仙,武侠,三国,西游

修仙

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武侠

武侠风中运用最多的画风可谓就是水墨画风了,水墨画风本身就受到中国传统山水画影响。通过单纯的颜色与独特的线条勾勒出一种洒脱并蕴含“东方神秘力量”的视觉享受。

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三国

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西游

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05其他

除了这些笼统的画风以外,也有很多种未经严格归类的画风属性。

低建模画风

自从《纪念碑谷》活了以后,就兴起了一朵低建模的画风,我们称之为“Lowpoly”。

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欧美游戏中大多写实,我们可以称之为写实画风。相对的,还有卡通画风,手绘风格等等。

卡通画风

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手绘画风

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像素画风

在遇到像素风的游戏之时,很多人脑海里经常会冒出“复古”二字。然而经过多年的发展,像素游戏实际上已经不仅仅是受限于技术的一种所谓复古画风了。使用像素作为游戏画面风格的原因也不仅仅是为了制作成本的降低,像素风已然形成了一种独特的画风。

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动态水墨画风

来自在西班牙的独立开发团队 Nomada Studio,一个极具艺术风格的游戏工作室。

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很多游戏的美术风格都不是单一风格可以代表的,更多会在游戏中混合很多美术风格。

此外,很多知名的画师都会形成自己独特的画风和美术风格,大神的作品真的是绝妙,以后我会单独开一个贴给大家分享好看的图。

资料来源:

1、走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍 https://www.gameres.com/879519.html 

2、游戏美术设计中有多少风格?画风真的这么重要么?http://news.4399.com/syzx/zixun/m/930430.html

3、游戏美术风格分类之游戏美术文化层面(一)http://www.sanhuren.com/study/tuwen/3.html

本帖最后由 辛巴Simba 于 2022-10-26 13:55 编辑

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发表于 2022-10-25 20:52:33 来自手机 | 显示全部楼层

总结得好!尽管好多都是问号。

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感谢分享,楼主好人,一生平安,拒绝白嫖。
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