氛围是一个很有意思的词,其实际上不可被量化,其作用实际上也不可被量化,大家都知道氛围对于社区是必要因素,但实际运营过程中又把优先级放的很低。
如何形成氛围,除了产品层面的影响,在用户层面上就是:某人做某事会被鼓励,某人做某事会被打压。长期影响下,逐渐找到的一种规律。
我写一千字上首页,你写三个字除了自己谁也看不见。这就运营层面在推进氛围。
但实际上,社区初期人会非常少,为了避免条件太高导致UGC难产。运营方在内容量不大的时候会选择放手不管。免得把好不容易有的几个内容也弄死。长期以往氛围更难形成。
这就是氛围为用户量和内容量让路。
氛围没有官方定义,有些产品团队会自己定义氛围,举个例子:DAU中有多少人当天产出了超过500字的内容。这个值越大,代表氛围越好,越低则越差。
你可以把字数指标换成点赞或收藏,都OK,这属于各个社区团队自定义的氛围指标。
氛围影响有多大,氛围不同于规则,规则是强势的,快速的,氛围是潜移默化慢慢形成的,是慢速的。我更愿意把氛围当做一个隐藏的长期曲线看来。
他影响用户的在线时长、打开频次、长期留存,氛围越差,三者越差,氛围越好,三者越好,一直到达某个天花板。之所以为什么叫做隐藏曲线,因为不直接。养成氛围非常难,破坏倒是很简单,某一个阶段你发现核心用户消亡速度越来越快,自定义的氛围值暴跌,那就证明你做了伤害核心用户的事情,影响了社区氛围。 |