巧了,我18年在233初创的时候就投过简历,而且还是CEO以及创始人在厦门面试的我,最后因为邀请我去北京总部,我当时只想留在厦门而拒绝了。
更巧的是,我有同事去了233,还是厦门地区的管理人员。
更更巧的是,233乐园就是他们厦门公司的项目,我去年因为一个朋友的婚礼遇到这些朋友,和他们简单交流了一下。
这里就不说233的历史了,只说233乐园以及背后公司的事,来简单分析分析这个产品的发展经历。
这产品其实是北京一家公司主导的,不过北京公司去年拿了一大笔投资,而且研发实力极强,现在已经在做类似ROBLOX的游戏编辑器项目,意图打造ROBLOX中国版的意思。
而233乐园是这个大型项目开启前,和厦门运营中心一起研发的项目,分工是北京总部负责研发,厦门部门负责运营。
因为厦门有4399这个平台,不少4399出来的人都多多少少接触了游戏平台,因此游戏平台类的项目在厦门很多。像我一样从4399出来的人,如果依然在厦门工作,这类游戏平台更加对口,更何况我那些去了233乐园的朋友,当时我们都是一起搞好游快爆的。
去年简单问过233乐园发展的经历。之所以用户量极高,其实在之前的233小游戏时代就已经如此了。233乐园的前身是233小游戏,这个小游戏可以理解为是游戏内容简单的休闲手游。当时北京总部有个沙盒的黑科技,可以在安卓平台下不下载游戏,直接在233小游戏中加载运行。由于安卓手机非常多,其实适配的并不好。但是233小游戏发展的策略非常独到,当时我面试的时候就觉得创始团队的眼光和实力极强。
1. 233小游戏以及后来的233乐园,初始的用户都是喜欢休闲、轻度手游的玩家。
这个不像TapTap之类声名鹊起的手游平台,233初始就定位明确,并利用任务红包等模式吸引了热衷小游戏的玩家,经过买量加现金红包的方式,累计了千万级的用户。
当然除了用户量,其他的用户数据,诸如时长、留存未必很高。
2. 及时转型
233小游戏早在19年开始就弱化然后甚至不做了,公司转型模仿TapTap和好游快爆做了手游平台。这个刚好就是我那些朋友做过的事。类4399游戏盒和好游快爆的平台,基础是优质的游戏攻略和新闻,这个需要有相应的编辑团队,通过文章做SEO的方式可以获得一些免费流量。
编辑团队在厦门并不是难事,而且有前东家的内容可以直接模仿,等于是这方面不仅不是问题,反而是团队的优势,因为他们可以直接扒4399团队的内容。
游戏平台的内容问题解决以后,就有了平台的基础,加上原有的用户量自然就能形成一股小势力。
说了一些故事,其实可以发现这个平台并没有强有力的差异点,运营手段也还是常见的新媒体平台视频宣传以及手游联运分发。用户量大主要还是来源于投放买量。
同样的事在今年面试网易大神也遇到了,大神的用户量也不低,不过具体质量嘛,用过大神都知道这个数据意义有多大了。 |