目前看下来是存在两个问题:
1、自己的社区和discord的定位区别是啥
2、游戏未上线时候社区的准备事项是什么?
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先从第二个回答起,游戏未上线,社区要做的就是
1、找到能沉淀到社区的目标用户,通常具备几个特征:互动频次高、某一方面理解比其他人深
2、多灌水多活跃,让目标和非目标用户尽量都活起来,别死
3、定期沟通、维系目标用户,尽量是访谈或者问卷;非目标用户用活动、爆料、开发者笔记这类内容维护
4、可能的话,社区是要发内容的,去摸一下目标用户喜好的内容方向、表达方式、对不同内容的接受程度
再来回答第一个问题,因为信息太少,我提供一些思路(包含疑问)
1、是否要区分国内国外两个社区,即社区产品里是否支持国外的用户进来发内容?
2、游戏项目组对社区的希望/预期是什么?
3、休闲游戏是否有向社交化游戏或者产品转向的想法? |