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作者:胭惜雨 发表于 2025-1-26 08:36:47
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社区这个产品形态从目的上去分,基本上可以分为社交性社区和内容型社区,内容型社区又可以分为垂直媒体型社区和内容平台类社区。

社交性社区的代表就是百度贴吧等以“与人社交”为主要需求的社区。我用这个社区就是想认识同好的,我想要参与进一个群体当中,并与这个群体中的人发生社交关系。

从效率的角度上来说我发一个帖子(或者是一个内容),然后等人给我回复,随即发生社交行为是一件效率很低的事情。因为很有可能半天也不会有人给我回复,就这么沉底,使得我的社交需求没办法满足。所以不如直接去社群和更直接一点的社交 app 里满足自己的社交行为。

玩游戏想找同好,想去找个 QQ 群或者是微信群,一搜一大把,甚至还有很多基于游戏的社群 App。上去说一句“大家好,我是新人,请多指教。”只要群里有人,就不会无视你,起码也会给几个“欢迎”。寂寞空虚冷自然更容易,类似于 soul 这样的陌生人社交 App,马上就可以匹配到一个个真人进行聊天。甚至可以选择跟 AI 机器人(角色扮演)诉说自己的苦恼。

以前之所以会有社交社区的存在,其实也是因为过去互联网的产品形态不够发达。特别是 QQ 群出来之外,想找个同好交流只能去 BBS,使得出现了这一类的社区。QQ 群出来之后解决了一部分找同好的问题(毕竟 QQ 群还是一个封闭环境,想进群有门槛),在“摇一摇”出来之后更便利的解决了陌生人社交的问题。 PC 时代其实也有同城搜索的功能,不过不那么精准,毕竟你跟我都在“摇一摇”了,这个筛选效果还用说么。

在社交需求变弱的时候,内容的需求就开始提升,即用户来这里的主要目的就是为了信息搜寻。

如果社区的定位就是一个垂直领域的社区,那么这个社区往往就会往垂直媒体的方向发展,比如篮球领域的虎扑、魔兽世界的 NGA、美股领域的雪球。这类的社区就具有很强的媒体属性,用户上来就能看到关于垂直领域的各种爆料各种新闻。

这类社区在自媒体发展之后受到很大的冲击,因为社区的信息触达并不高效,毕竟再怎么样社区的内容也是二手信息。关注几个微信公众号、微博、对应的几个媒体号,基本上就能满足各种需要。除非是部分特别深入的内容,一聊起码八百字起步的那种,否则直接关注几个自媒体就完事儿了。

如果社区的定位是娱乐生活的方向,因为没有垂直内容硬性要求,往往就会往内容平台上去发展。比如哔哩哔哩、小红书、快手等等。用户来这里就是为了消遣时间,娱乐自己,内容上自然往往也会比较泛化。但是论内容消费的效率和匹配效率,社区又怎么比得过专业的内容平台呢。聊什么人与人的链接,内容与人的链接就够了。有没有关注其实根本就不重要,内容好看就够了。

这里其实就出现了一个问题:社区这种产品形态从效率角度看全是劣势,为什么还能活到现在?这个谜底就出现在“社区”两个字中。用户确实需要看内容获取垂直领域的信息,这个是主要诉求并不假,但是用户还希望自己在这个地方能有一个身份,这个身份将区别其他人,在社区的等级体系中让你比别人更加具有优越感。

这可能说起来不是很“政治正确”,人这种生物并不是天然向往“人人平等”的,反而是天然向往“等级社会”的。那么在社区中,我们需要通过社交资产和社交货币体现一个人在社区中的地位。反应在社区中社交资产就是粉丝数,社交货币就是点赞、收藏之类的。

如果说 PGC 平台的创作者目的非常单纯,就是朝钱看向厚赚,每天不停计算自己的收入。那么在 UGC 平台中,用户更在意的其实是社交资产和社交货币。同时,理论上每个用户在这个社区里,都可以通过累计自己的社交资产和社交货币,获得自己在群体中的上升通道,爬到金字塔上。

可能一个人在现实生活中是小透明,可在某个社区里,这个人是大佬。这就是社区最原始的价值之一。

这一点上在 PC 时代就是如此,那个时候一个社区里往往会有很多彰显身份的东西,比如头衔、比如徽章,甚至还有注册时间。很多时候社区中的两个人吵架,双方就是比这些东西,秀账号 UID 的比比皆是。

这种对于“等级社会”的向往严格意义上来说是反效率的,内容与人的链接肯定比人与人通过内容链接更加高效。可既然人是人,不是机器,那么自然就不能用纯效率的角度去评判社区的分发效率问题。

顺带一提,这也是人性的问题,人不能与人性做斗争,同样的,我们做产品也要把人性放在第一位。

为什么很多社区养出来的 KOL 别的社区抢也抢不走,抢走也没用。因为他是在这个社区成长出来的,他适应这里的组织环境、用户土壤,所有的社交资产和社交货币全部沉淀在这个平台上。你让他去别的平台,这两者都带不走,是否适应新环境还很难说,自然成功概率不高。

这里牵扯出一个问题:对于社区的创作者要不要进行现金补贴?这个其实很矛盾,在之前的文章《过度理由效应与内容社区的关系》中我有说在当下社会中,再也没有像十年前那样慢慢悠悠做产品的余裕,你不做补贴,别人就会加倍的补贴抢走你的创作者。所以补贴是一定要的,问题就是不能给现金补贴,或者只给极少数的现金补贴,给到就是流量补贴。把钱花在买流量上,让创作者感受到内容上有人在消费、在互动的,这样增加创作者的社交资产和社交货币,就有做下去的动力。在后续的商业化过程中,拥有这两者的人自然可以获得最大的商业回报。

综上,这个路径应该是让创作者不停积累社交资产,积累这个的过程中附带了商业价值(这涉及到公司要有配套的变现服务),是一个自然而然的过程。这样对于其他 UGC 创作者来说才有明显的激励作用。如果上来就给创作者纯物质的钱,很可能就会变成一个薅羊毛的过程。

对于内容消费者的买量,要有持续性,不能有爆炸性,特别是在社区根基不稳固的时候,最忌讳就是短时间内一口气灌进来数倍原有产品的流量。这样社区会有三种可能:1.直接就被冲垮了,社区调性完全无法建立,老用户被新用户挤走,新用户还留不下来;2.受产品功能影响,新用户跟老用户之间被隔离了,大家都在自己的阵地上玩,跟对方没关系;3.新用户跟老用户之间差异很大,但是属性很集中,导致老用户被新用户换血,新用户重新建立新的调性。以上三种都是风险极高的玩法,如无必要,请一定不要这么做!

在当下这个世道,做社区不花钱是不可能的(就是指做个 app,然后要求你用六个月纯口碑运营起来的那种),这种抱着幻想的做法比上面这种大水漫溉还可怕。要知道给平台买量就是给创作者买量。创作者有量,创作出更多内容,内容与用户进行充分的互动,社交资产和社交货币逐渐产生,最后还能变回商业价值的,别舍不得花钱啊。

这里我也讲一讲我对 web3 社区的看法。一直以来很多Web3 社区拥趸都是希望用 web3 社区来解决 web2.0 时代的利益分配问题。比如像抖音,无论是做内容还是消费内容的,其实都是在给平台打工。顺带一提,发明Dou+这个东西的人真是个神人,让创作者给自己的内容买流量,这不是一般脑回路的人能想出来的路数。

可我认为 web3 社区的成功率就很低,说一千道一万,本质上之所以要有平台方的存在,就是所有人让渡自己的利益让平台方可以把平台做的更好。而这种方式,是目前人类能想到的最高效的运营方式。虽说创作者和消费者都在给平台方打工,可没有这个平台,这些创作者只会赚的更少甚至没办法赚钱。

现实中也没有人愿意给老板打工,可不给老板打工,自己又没有资本自己开公司,最后怎么活下去呢?嘴上吹牛是很容易,真正想要活下去是需要钱的。大脑不能跟胃作斗争,这都不仅仅是人性了,这是生物性。

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发表于 2025-3-9 18:46:02 | 显示全部楼层

这篇文章的观点,和我去年的想法有些类似。

https://www.batloft.com/forum.ph ... tid=4998&extra=

虽然我这文章说的是游戏社区,但是我写的时候感觉任何社区都有这种内容价值为社交价值让步的趋势,因为目前获取内容信息的途径比起以前太多了。

刚好本文的主题我就有一个实际的故事可以分享。2020年开始,我和网友一起搞的三国历史论坛又一次开了服务器继续运营,然而就算是十几年下来的老用户,也在微信群里说不再需要论坛了。有了即时反馈的即时沟通软件,讨论东西和交流比论坛快太多了。

而且论坛依赖有基础的人写历史分析文章,这个门槛太高了,没人创作也就没有内容可以讨论,大家也就逐渐走了。如果获取不到基于内容的社交互动价值,那么就只能追求内容给自己带来的额外价值了,比如文中提及的社交货币,去其他平台创作带来的物质奖励等等。

所以说现在除了传统媒体还在做PGC方向的内容平台衍生出一些内容社区,我观察到的绝大多数都开始做平台化的社区,吸引用户创作,UGC本身就是十分依赖社交互动带来反馈和获取价值的,此时内容性就只能向社交性过渡了。

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