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作者:金轮法王 发表于 2022-7-1 09:47:07
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一则旧闻,腾讯网游加速器从今年六月起,就停止提供海外游戏加速服务了,仅支持国服。预计还是游戏监管和海外游戏的审查压力。

前两年另一款加速器也在官网打出了「永不收费」的旗号,而早年号称永不收费的UU加速器,刚上去看了一眼已经283元/年了。加速器的商业化和营收模式也是个老大难的问题。

大家觉得加速器在国内还能梅开二度、铁树开花吗?

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感谢大佬,晚点再说。
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董X的爹

发表于 2022-7-1 11:17:57 | 显示全部楼层

国内的加速器市场已经意义不大了,早些年网通和电信线路分开的时候,在南方上网通区,在北方上电信区突出一个PPT体验。那个时候迅游这类加速器满足了这部分市场。

但是后来游戏基本都双线路,这部分市场开始萎缩,甚至逐渐消退。这个时候软翻墙玩海外游戏,变成了加速器的主要市场。steam也好、ns也好,还有一些海外手游,都非常依赖加速器的存在。甚至某公司还思考过,如果把加速器做大了,完全可以避开版号,游戏在海外发,加速器作为启动器提供给国内玩家。

当然,这个思路很快就被有形的大手按死在角落里了。但是各类海外游戏加速,肯定还是有需求的,但是显然不会有更大的想象空间了。在政策没有按死最后一条路的时候,把自己重新定位成一个小众领域的刚性工具即可,铁树开花比较难,安安心心养家糊口就还凑活。

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发表于 2022-7-13 01:07:49 来自手机 | 显示全部楼层

咋说呢 之前在某加速器做产品,群众需求还是在的,主要是两个方面,一个是加速国内游戏,基本是王者和和平对半开,再一个是翻墙加速海外游戏,但么得前几年前猛~虽说赛道窄,受政策影响大,但入局的公司也不少,其中手机端最敢赚钱的可能算是奇游了。现在商店合规要求越来越严,想入赛道的话,也许可以等开完hui后看看政策。

本帖最后由 胡杨 于 2022-7-13 01:09 编辑
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发表于 2022-7-13 10:19:41 来自手机 | 显示全部楼层

加速器完全是因为我国特殊的网络技术以及政策衍生的产品,同时基于游戏行业被调整、管控,限制了用户数量。

因为政策管控,游戏在国内数量有限而且国内外必须区分,而大部分玩家都是手游用户,上面也制定政策让国内玩家呆国服,基本上阻隔了国际玩家。

而国际玩家主要是电脑单机、主机游戏用户,这两个在国内都不是主流。暂时没找到数据体现这两类游戏玩家用户数,不过前段时间任天堂有说过国内主机市场并不大,还是能佐证的。

所以加速器应该是没什么发展前途了。

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