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作者:乔微博 发表于 11 小时前
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本期精选覆盖游戏发售与预购、半导体并购、国产光刻设备、AI公司上市进展及加密平台安全事件,以下为各事件已披露的关键事实与数字。 [1] [2] [5] [4] [3] [7] [9]

《影之刃零》72小时销量破400万

11月2日,灵游坊宣布《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份。若按国区268元标准版定价粗略测算,仅这一档对应销售额已超过10亿元;媒体指出,游戏还提供328元豪华版与1199元实体典藏版,实际均价更高。梁其伟此前透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间,媒体据此判断首发三天内回本概率高。 [1]

Steam数据显示,《影之刃零》同时在线峰值连续四天爬升,已突破83万,成为2026年Steam同时在线最高的单人游戏。Metacritic PC版均分88。玩家端早期因着色器编译耗时、闪退和驱动兼容性问题拉低好评率,随着补丁推进,Steam好评率已回到90%附近的特别好评区间。 [1]

GTA 6数字预购估算达7.51亿美元

据游戏数据分析机构Sensor Tower统计,《GTA 6》在正式发售前的数字预购收入约7.51亿美元,预购量约771万份。其中PS5占74%,约574万份、5.59亿美元;Xbox Series X|S占26%,约197万份、1.92亿美元。该统计仅含PS5和Xbox数字版,不含实体版,不能视为全部预购收入。游戏定于2026年11月19日发售。 [2]

Marvell达成1150亿美元收购Lumentum协议

11月2日,美满电子(Marvell)发布公告,宣布以约1150亿美元全股票交易收购光通信企业Lumentum。Lumentum隐含企业价值约1150亿美元,折合每股约1132美元,较10月28日交易传闻出现前股价溢价约23.9%。交易完成后,Marvell现有股东预计持有约67%股份,Lumentum股东持有约33%。 [5]

该交易仍需双方股东批准及监管机构核准,预计于2028年上半年完成。CounterPoint Research认为,合并核心逻辑是抢占AI数据中心从铜缆向光互连转型的窗口;Lumentum的产能已全部预订至2029年初,新建磷化铟晶圆厂需要数年周期。 [5]

上海微电子前道光刻平台模型亮相进博会

11月5日至10日,第九届中国国际进口博览会在上海举行。上海微电子(SMEE)自主研发的新一代前道干式光刻机通用技术平台模型正式亮相。该平台适配I-line和KrF两类主流技术路线,核心的高精度物镜与照明系统、高速双工件台与掩模台、一体化自动物料传输系统均实现全链条自主可控。 [4]

快科技报道称,国产前道干式光刻机的成像性能已与国际同类领先产品水平相当,套刻精度与生产效率正在紧密追赶国际标杆。报道还披露,多台设备已在国内头部逻辑、存储量产线长期稳定运行,累计支持产线流片超千万片,设备有效运行率超92%。快科技资料称,SMEE成立于2002年,是国内唯一具备前道干式光刻机稳定量产交付能力的制造商。 [4]

字节出售沐瞳获反垄断批准

国家市场监督管理总局公布2026年10月26日至11月1日无条件批准经营者集中案件列表,沙特电子游戏控股公司收购沐瞳控股有限公司等两家公司股权案获无条件批准,审结时间为10月29日。该批准为中国反垄断审查环节,交易最终交割仍需满足协议约定的其他条件。 [3]

此前,字节跳动已与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group达成最终协议,出售沐瞳科技交易价格超过60亿美元。沐瞳成立于2014年,总部位于上海。字节跳动2021年通过朝夕光年收购沐瞳,当时估值约40亿美元。交易完成后,沐瞳将成为Savvy全资子公司,管理结构保持不变,张云帆继续担任CEO。 [3]

Anthropic公开S-1冲刺纳斯达克

Anthropic已向美国证券交易委员会公开提交S-1文件,计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票代码为ANT。发行价区间尚未披露,媒体报道的估值讨论区间为1.5万亿至2万亿美元。招股书披露,公司2026年上半年营收162.86亿美元,去年同期为11.63亿美元;同期净亏损807.48亿美元。 [7]

807.48亿美元净亏损中,约723.88亿美元来自可转换票据、衍生负债和SAFE工具的公允价值变动,属于非现金会计费用。第二季度营收115.55亿美元,按GAAP口径实现营业利润9.74亿美元。2026年上半年按用量计费收入约130.6亿美元,占总营收约80.2%。 [7]

币安披露63亿美元盗窃案细节

币安发布的初步事件调查报告披露,一起涉案金额约63.4亿美元数字资产的盗窃案,为有公开记录以来规模最大的加密货币盗窃案。报告称,攻击者通过虚假招聘面试实施社工攻击、诱导内部人员下载恶意软件、入侵内部AI工具权限、攻破员工终端设备,再配合高级交易授权方法完成盗币。 [9]

最早触发节点在今年6月,币安钱包开发团队一名工程师下载了被篡改植入后门的软件;安全系统察觉后更换设备,但黑客已掌握其岗位权限及同事身份信息。格林威治标准时间11月1日06:00至15:30,平台处理46.49亿美元提现和10.1亿美元充值,净流出约36.4亿美元。币安称已填补约95%被盗资产亏空,剩余5%需更长时间,并承诺全额承担用户损失。 [9]

AI 辅助整理 · 依据下列公开文章,不代表新增独立采访

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