Vol.158(10 月第 4 周)
- 本期见闻覆盖时间:10 月 19 日至 10 月 25 日
- 本期整理:阿姆斯特当劳
行业见闻录
Steam 10 月新品节开启,参展游戏数量和 AI 生成内容占比均达新高
2026 年 10 月 Steam 新品节 于北京时间 20 日凌晨 1 点正式开始,并于 27 日凌晨 1 点结束,持续一周时间。期间,玩家们可以体验试用版、与开发者畅聊、观看实况直播,以了解 Steam 上即将推出的游戏。对于开发者而言,该活动是从玩家获取早期反馈并为将来在 Steam 上发行游戏打造受众群的大好机会。据 SteamDB 统计,本次新品节共有 7304 款游戏参展,数量达历史新高,相较 6 月新品节增长了约 65%。
另一方面,不少试用版游戏中包含 AI 生成内容,引发业界广泛讨论。根据 Steam 平台后端 AI 标签统计,超过 36% 的参展作品使用了生成式 AI,相较 6 月新品节增长了 16%。根据游戏发行专业知识网站 How to market A Game 抓取的数据,生成式 AI 最频繁被用于美术与视觉效果,翻译和本地化工作次之;包含生成式 AI 比例最高和最低的游戏类型分别为策略 RPG 和平台跳跃。

Steam 10 月新品节宣传图/图片:
Steam2026 年金摇杆奖首轮公众投票结束,将于下周票选出终极年度最佳游戏
据 Gamesradar 报道,2026 年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)已于 10 月 23 日完成首轮公众投票,涵盖“最佳叙事”“最佳独立游戏”等 21 项奖项。根据组委会日程,最高荣誉“终极年度最佳游戏”(UGOTY)最终入围名单将于 10 月 26 日揭晓,并于 10 月 26 日至 30 日开启新一轮投票。所有奖项将于 11 月 11 日在位于伦敦 Troxy 剧院举办的颁奖典礼上公布。
此前,金摇杆奖于 8 月 6 日开启提名,9 月 25 日公布入围名单并开启首轮公众投票。其中,《Untitled Goose Game》开发商 House House 的独立新作《Big Walk》斩获五项提名,与 IO Interactive 旗下的 3A 大作《007:初露锋芒》(007: First Light)并列领跑。值得注意的是,在“年度 PC 游戏”十强提名中,独立游戏与自主发行作品占据了六席。
金摇杆奖创立于 1983 年,是历史最悠久、规模最大的公众投票电子游戏奖项之一,该奖项最初仅由英国公众投票选出,如今已发展成为一项全球性盛事,由全球玩家通过在线投票选出,目前已举办至第 44 届。

2026 巴黎游戏周 15 周年“游乐场特别版”盛大揭幕
10 月 22 日至 25 日,欧洲下半年规模最大的消费级游戏盛会—— 2026 巴黎游戏周(Paris Games Week 2026)在凡尔赛门展览中心(Paris Expo Porte de Versailles)正式举办。本届展会以“游乐场特别版”(Playground Edition)为主题,以纪念该活动创立 15 周年。
在四天的展期内,主舞台将举办一系列赛事、演出等活动。任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)、育碧(Ubisoft)等多家参展厂商将开放旗下多款新作的试玩,包括《使命召唤:现代战争 4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)、《异形:隔离 2》(Alien: Isolation 2)等。展览中心内另设法国游戏馆,包含 35 款参展作品及创作者见面会等活动,致力于推广法国电子游戏。
此外,本届巴黎游戏周将不再局限于展览中心内。在活动开始前的几周里,该展会首次在巴黎和法兰西岛推出一项"墙外"活动日程。这些与文化合作伙伴共同组织的活动,旨在世博会开幕前将游戏文化带入城市之中。

ID@Xbox x IGN 联合发布会亮相 18 款独立游戏
10 月 20 日,新一届 ID@Xbox 独立游戏发布会由 Xbox 联合 IGN 举办,采用线上直播形式,时长约 80 分钟。其中包含首次亮相作品,如科幻冒险游戏《Magenta Down》,游戏重大更新如《归零巡礼:导演剪辑版》(Zero Parades: Director's Cut),以及独立发行商 CRITICAL REFLEX 即将携三款作品登陆 Xbox 等多项内容。发布会完整内容可查阅活动官网。
ID@Xbox 是微软推出的独立游戏开发者支持计划(Independent Developers @ Xbox),于 2013 年首次公布,旨在帮助各种规模的独立游戏开发者自行在 Xbox 主机和 Windows 系统上发行数字版游戏。据 Xbox 官方统计,截至 2023 年,也即 ID@Xbox 成立 10 周年,该计划已帮助超过 3000 款游戏登陆 Xbox 平台,共 5000 多位开发者加入了 Xbox Game Pass 计划,并获得了 40 亿美元的报酬。

ID@Xbox x IGN 联合发布会/图片:Xbox
Steam 正式发布个人日历功能
10 月 24 日,Valve 宣布 Steam 个人日历已结束实验室测试阶段,正式成为 Steam 商店常规功能,玩家可通过商店主页或专属页面直接访问。Steamworks 文献库中已新增关于个人日历运作方式的说明。
该功能旨在帮助玩家在近期发售和即将推出的新作中,发掘感兴趣的热门或小众作品:主要依据玩家常玩游戏的时长数据,匹配游玩习惯相似的用户群体,并结合其愿望单与游玩记录生成推荐。日历推荐每日刷新,时间跨度覆盖前后 8 周。
个人日历功能最初于 2025 年 10 月首次作为 Steam 实验室的第 16 号实验推出。在 11 个月时间里,官方根据玩家反馈新增了针对愿望单、抢先体验游戏及 DLC 的筛选与显示选项,并全面优化了跨平台体验。据官方介绍,个人日历的推荐结果完全由算法生成,不存在任何付费推荐或人工干预情况;同时,推荐系统也会保持内容多样性,避免玩家陷入单一游戏类型的信息局限。

Steam 个人日历/图片:Steam
独立开发商 RocketWerkz 宣布开源 C# 游戏开发框架“BRUTAL”
10 月 20 日,据 Gamedeveloper 报道,《Kitten Space Agency》和《翼星求生》(ICARUS)开发商 RocketWerkz 以及游戏平台运营商 Ahwoo——两者均由资深《DayZ》开发者迪恩·霍尔(Dean Hall)创立——宣布开源发布游戏开发框架“BRUTAL”,源代码、README 文件和贡献规则均可于 GitHub 查看。
这是一个基于 C# 的轻量编程框架,将 C# 和 .NET 与 C++ 库以及底层图形访问结合在一起,作为构建和维护自身开发工具的基础,为开发者提供了 Unity、Unreal Engine 以及 Godot 等第三方游戏引擎之外的新选择。
此前,作为知名案例,Ludeon Studios 在 2026 年 10 月 14 日决定在 1.7 版本更新中将《边缘世界》(RimWorld)从 Unity 引擎迁移到基于 BRUTAL 框架的自研 Waylith 引擎,在大幅优化游戏性能的同时,避免破坏了庞大的模组生态系统。
目前,BRUTAL 框架可以在商业游戏中免费使用,没有版税要求,也不抽取任何分成,只需遵循开源许可,在制作人员名单中包含 BRUTAL 版权声明,并在游戏开始前加载页面展示其标志即可。

GameMaker 的新运行时 GMRT 将可免费用于商业用途
10 月 23 日,据 80 Level 报道,著名 2D 游戏引擎 GameMaker 的运行时 GMRT (GameMaker Runtime) 从 2027 年 1 月 1 日起可免费用于商业用途,开发者无需专业许可证即可使用 GMRT 创建和销售游戏,且所有层级均可获得源代码访问权限。具体说明可以查阅 GameMaker 官方手册。
目前,拥有专业许可证的用户仍然可以在旧版 GMS2 运行时上发布商业游戏,并且也能获取其源代码,而希望在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 或 Nintendo Switch 2 平台发布游戏的开发者仍需购买企业版授权。
GMRT 于 2024 年 7 月 25 日推出公开测试版,并于 2026 年 4 月 30 日正式发布,旨在提高性能并增强与新工具的兼容性,从而允许运行时突破旧版 GMS2 运行时的限制进行扩展,后者发布于 2017 年,源自 GameMaker 前身 GameMaker Studio 2。

GDCA 2027 将取消提名制,发行商和开发商现可提交游戏供评选
10 月 19 日,据 GameIndustry 报道,2027 年游戏开发者选择奖(GDCA)将取消提名制,开发者和发行商可以自行提交符合条件的游戏,无需任何费用,在 2026 年 1 月 1 日至 12 月 31 日期间于 PC 或主机平台发布的游戏均符合条件。截止日期为 2026 年 11 月 1 日晚 23:59,通过官方申请网站提交,具体细则可以前往官方网站查询。
此前,GDCA 历年通过专业评审组织 ICAN(International Choice Awards Network)进行提名与投票工作,后者由来自全球游戏行业的 500 多名创作者、开发者和行业成员组成,成员完全采取邀请制,不接受外部公开申请。
2027 年 GDC 游戏节(GDC Festival of Gaming)将于 3 月 1 日 至 4 日举行,为期四天。作为 GDC 游戏节的一部分,2027 年游戏开发者选择奖(GDCA)获奖者将于 3 月 2 日傍晚在加利福尼亚州旧金山莫斯康中心的颁奖典礼上公布。

本周裁员与工作室关闭新闻汇总
1. 10 月 19 日,据 GamesIndustry 报道,动作冒险游戏《Samson》开发商 Liquid Swords 已申请破产,该公司员工已两个月未领到工资。10 月 20 日,Liquid Swords 首席执行官 Christofer Sundberg 已确认,申请破产后,该工作室将关闭。从去年二月开始,Liquid Swords 为了“工作室的长期可持续发展”而开始裁员。
2. 10 月 19 日,据 Eurogamer 报道,挪威开发商 Funcom 将进入重组期,并准备裁员。不久前,该工作室于 9 月 22 日推出《沙丘:觉醒》主机板,将转型为服务型运营模式,不再需要规模庞大的开发团队。
3. 10 月 21 日 ,据 Eurogamer 报道,Xbox 正在筹备新一轮裁员与工作室关停审查,首席执行官阿莎·夏尔马正计划在 2026 年 10 月、11 月以及 2027 年 1 月再推进三轮额外裁员。
夏尔马于 2026 年 7 月 6 日发布题为“重置 Xbox”(Resetting Xbox)的内部备忘录,宣布在 2027 财年结束前裁减约 3200 个工作岗位。其中,7 月首波立即裁撤约 1600 人,9 月次波再度裁撤约 260 人,ZeniMax 与 id Software 分别遭遇 379 人与 136 人的专项裁减。近三年,微软游戏部门累计裁员人数高达 5750 人。
4. 10 月 21 日,据彭博社报道,艺电(EA)宣布全公司裁员约 400 人,约占其员工总数的 3%,并永久关闭拥有 30 年历史的传奇 RPG 工作室 BioWare,同时正式取消《质量效应》新作。今年 8 月,EA 完成私有化,沙特阿拉伯投资基金牵头完成了一笔 550 亿美元的杠杆收购,并在 EA 的账面上增加了约 180 亿美元的债务,计划通过削减研发成本等方式节省高达 7 亿美元的开支。
5. 10 月 22 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,除 BioWare 的 50 名员工外,EA 其余约 350 个裁员名额重创了《模拟人生》(The Sims)开发商 Maxis、《滑板》(Skate)开发商 Full Circle 以及《战地 6》(Battlefield 6)联合开发工作室 Ripple Effect。
6. 10 月 24 日,据 Gamesradar 报道,随着漫威《刀锋战士》制作接近尾声,微软与 Arkane 工作室未来去留的谈判正在考虑“多种形式的收购”,截止日期为 11 月 13 日。目前,该工作室有 217 个工作岗位岌岌可危。今年 7 月 16 日,该工作室被管理层通知计划关闭,根据法国 2014 年生效的一项法律,员工超过 1000 人的公司必须先寻找买家三个月,才能最终被关闭。

独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 10 月 21 日,《真菌朋克》(Mycopunk)结束逾一年 EA 阶段,正式转正并首发加入 PS Plus 目录。游戏新增真菌学家角色、月球区域 X11-B、雪球手雷与武器网格升级等内容。
在这款拥有超高自定义自由度的、任务制的刷宝射击游戏中,杀穿真菌异形吧!数以百计精心设计的升级项,支持四人合作游玩,甚至还有一个小蟑螂人呢。如何能不爱呢?
https://store.steampowered.com/app/3247750/Mycopunk

2. 10 月 23 日,《超英派遣中心》(Dispatch)发布一周年纪念更新,为豪华版实装全章节“演职员评论音轨模式”,包含超过 16 小时随玩家选择动态变化的双轨解说,以及展示原画草图的“故事板模式”。
《超英派遣中心》是一款超级英雄职场喜剧游戏,故事发展将因你的选择而变化。你将管理一队由不合群的异类英雄所组成的功能失调团队,策略性地派遣不同的英雄到城市中各紧急事故现场处理事故,同时还要平衡办公室政治、人际关系,以及追寻你自己的英雄旅程。
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch

3. 10 月 23 日,《异星工厂》(Factorio)发布其稳定版分支上最后一个大型更新 2.1 版本,实装 30 余项原定于 2.0 版本及《太空时代》(Space Age)DLC 发布功能:混合火箭装载、地雷侦测绊网、可预测陨石伤害,以及最终画面优化等。
《异星工厂》是一款 2D 生产建设模拟游戏,你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。尽情开动想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单的设备精密结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。同时别忘了在异星虫子的威胁下保护好你的工业帝国。
https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 【开发者投递】10 月 19 日,由 Josh O'Caoimh 开发的《Figure Drawing Garden》公布全新预告片,游戏将于 2026 年 12 月 1 日发售。在游戏中,你可以自由探索一座无限延伸的虚拟花园,其中陈列着大量通过 3D 扫描技术还原的古典雕塑与文艺复兴时期雕塑。在宁静放松的环境中,你可以练习人体素描、学习人体解剖知识,并不断提升自己的绘画技巧。
https://store.steampowered.com/app/2594620/

2. 10 月 21 日,由克罗地亚工作室 Croteam 开发、Devolver Digital 发行的《英雄萨姆:三次遭遇》(Serious Sam: The Third Encounter)同步释出首支先导预告片并上线 Steam 商店页面。该作是系列总第 7 部作品,在叙事时间线上直接承接了 2002 年发售的经典名作《英雄萨姆:第二次遭遇》(Serious Sam: The Second Encounter)的结尾剧情。
https://store.steampowered.com/app/459920/Serious_Sam_The_Third_Encounter/

3. 10 月 19 日,由 Blur Garden 开发的第一人称心理科幻恐怖游戏《House of Tides》于 Steam 10 月新品节上线了名为《Night Shift》的可玩演示,紧接着于 10 月 20 日正式在 Kickstarter 平台发起众筹。在这款以悲伤、愧疚与执念为主题的第一人称心理科幻恐怖游戏中,深入淹没世界之下的一座遗忘剧院,踏入由记忆、想象中的人生与破碎身份构成的不断变幻的迷宫。
https://store.steampowered.com/app/4865600/House_of_Tides/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
本期见闻逢 Steam 10 月新品节,Demo 体验以特刊呈现:
灵感搅拌机
开发灵感
1. 类似《上古卷轴 5》的开锁系统,使用的撬锁工具有次数限制,每次调试都能听到滴答声,你至能通过听觉判断开锁点的位置。片段出自角色扮演游戏《Tehom》(暂未发售)。
https://x.com/trys_____/status/2109872742069870787

2. 运用 AR 技术,在家也可以享受高尔夫了:《AR 高尔夫》让玩家可以在移动设备上自由搭建球场,挥动手机即是挥动球杆。它还支持多人模式,你可以在房间里看到其他玩家的球杆(Reddit: u/ Soundvid)。
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1wsaopy/course_creation_in_ar_on_mobile_in_my_perfectly/

3. 带有物理效果的 2D 版《传送门》,可以模拟水和物体穿过传送门的过程。片段出自平台解谜游戏:《Link Loop》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/5375410/Link_Loop/

4. 【地牢主题 16*16 像素资产包】涵盖了制作简易地牢探索游戏所需的基本元素,例如火炬和尖刺陷阱等 25+种物品,6 种敌人(每种包括 4 帧的待机动画),地牢砖块等。每个图案都有“粗外轮廓线”和“经典 1px 轮廓线”两种版本。该资产包可用于个人和商业作品中。
https://aamatniekss.itch.io/bitcrawl-free-pixelart-assets

5. 像素画教程:贝类(Twi/X: mirrutatep)。
https://x.com/mirrutatep/status/2082118883335401840

6. 铅笔和圆珠笔的速写风格小镇(Twi/X: mlozanek)。
https://x.com/mlozanek/status/2109905339160109288

7. 一个视频看如何制作受击特效(Twi/X: NoNexD)。
https://x.com/_NoNexD/status/2093062431266230738

8. 通过打字来完成的平台跳跃大冒险,看起来很考验操作和反应能力。游戏中的音乐和音效由 UFO 50 的作曲家 Eirik Suhrke 创作。片段出自 2D 平台冒险游戏《Type Me Home》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/4772200/Type_Me_Home/

9. 新时代版“望梅止渴”:海外网友制作了一款可以模拟黄油融化效果的电子煎锅(Twi/X: BitBlt_Korry)。
https://x.com/BitBlt_Korry/status/2113236911976513695

10. 向 8 个方向而非 4 个方向投掷的长矛,操作起来更加灵活,可以组合出更多不同的动作(Twi/X: ggsimm)。
https://x.com/ggsimm/status/2112987663292867049

艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:船只。图 2 为原参考照片(Twi/X: Weilard)。
https://x.com/Weilard/status/2104588952380281001


2. 像素艺术欣赏:燃尽了(Twi/X: fomziepixels)。
https://x.com/fomziepixels/status/2101314834390552587

3. 像素艺术欣赏:堵车(Twi/X: AnasAbdin)。
https://x.com/AnasAbdin/status/2104874251480101103

4. 像素艺术欣赏:凌晨两点的冰箱(Twi/X: maiko_pixel)。
https://x.com/maiko_pixel/status/2108874333590520036

5. 像素艺术欣赏:废弃隧道(Twi/X: atichiipixels)。
https://x.com/atichiipixels/status/2105012977535738136

6. 像素艺术欣赏:秋高气爽(Twi/X: hisachan55cute)。
https://x.com/hisachan55cute/status/2110343659141124303
