网易大神是在2016年开始筹备,2018年5月20发布,米游社要更晚一点。网易大神出现之后,西山居的推栏、雷霆游戏的雷霆村、完美游戏的完美游戏社区等等,其实抄的都是网易大神。 至于为什么要做游戏隔离,这个就不是用户角度,而是内部利益的问题。虽然大家看起来是一个公司,但每个游戏工作室都是分锅吃饭的,越是头部游戏的流量越大、话语权也就更强,老板也不能一意孤行。他们非常抗拒自己的流量外流,哪怕是同IP的游戏,如果不是工作室老板亲自发话,项目组也不会允许有新产品过来分流量。 举个例子,在网易,《梦幻西游》就是龙头中的龙头,所以《梦幻西游》一直想自己做游戏社区,而不是被《大神》集成,几经抗争,最后还保留了《梦幻西游助手》这个看起来不像社区,其实是个社区的产品。 这点上腾讯就更明显,LOL有掌盟、王者荣耀有王者营地、和平精英有和平营地,大家自己的流量要烂在自己锅里。哪怕是当时WeGame作为腾讯体系下几乎是唯一一个可以贯通所有游戏的产品,各个项目组也是严格要求自己频道内不允许出现其他游戏的内容——哪怕是同一个大部门的。 这种官方社区最主要的作用就两个: 1.增加体外用户触达渠道:玩家总是离开游戏本体的时候,一旦用户离开游戏,游戏自身就没有任何触达渠道可言。所以汇聚一个触达渠道就很重要,无论是发布活动或者新版本的拉回,还是可以对同IP游戏进行导量,都有了一个极低成本的触达渠道。就跟当年的QQ弹窗一样,发一个push也好,发一个推荐位也好,成本都几乎是0. 2.提升玩家水平,增加玩家的沉没成本:越是新玩家,流失概率越高,特别是没有朋友没有组织的情况下,弃坑成本几乎是0。所以无论是搞开黑房还是交友房,是图文/视频攻略还是领奖品,玩家在游戏内的水平越高 / 社交关系越复杂,弃坑成本就更高。作为官方社区,核心的价值还是在游戏本身体现的,如果每个玩家使用社区后,都能交到三个游戏好友,哪怕后续转移到微信,再也不回社区了,这个社区都是有价值的。只是这个价值是在游戏内体现,而非在社区中体现。 至于其他的价值……待讨论吧。游戏社区这个模式也不是什么新鲜玩意儿了,真的能被验证的也就以上这两个。今年掌上英雄联盟也在探索自己的独立商业化价值——比如开屏广告,现在也加上了。以前单纯靠游戏养团队的思路,现在也被挑战,毕竟团队也不小,成本也不小嘛。或者就是卖卖游戏内道具、皮肤什么的,这个也很难说服老板是社区的自有价值,凑数还行。探索来探索去,真的赚钱的游戏导量社区没权利去做,毕竟社区的流量本质上也是项目组的。要是社区可以卖量,相当于游戏项目组自己卖量,游戏项目组会弄死社区项目组的。 关于游戏社区能不能做起来,我在很多文章里也都写过,本质上都是玩家的需求是否有溢出。当年我面试腾讯的闪现社区的时候(那个时候还在筹备期),面试官说他们准备做小游戏的社区,我就直接否掉了这个逻辑。我说小游戏是不需要一个单独社区的,溢出的那一点点视觉刺激的需求,抖音就满足了,不需要一个单独平台。如果只是靠礼包和签到强行引导下载和留存,从性价比上来说并不如让玩家关注一下公众号更划算。毕竟做一个单独的APP,怎么着也七八个人起步,要是弄个公众号或者多个新媒体号运营,一个外包就完事儿了。 回到网易大神和米游社,如果不是老大自己疯狂在推动,拿各种资源去砸,这两个项目早凉了。各自成立自己的社区才是项目组的需求,哪怕算算成本划不来,也没必要便宜其他项目。又不是一个项目组下的亲儿子,还要吸自己的血,哪怕是把梦幻西游的流量导入到了阴阳师中,这对我梦幻西游项目组又有什么好处呢?再加上,现在还有多少游戏,真的有足够的需求溢出到玩家需要去一个垂直平台呢? 起码目前来看,绝大多数的游戏官方社区,只要撤掉那些工具和礼包,产品就开始进入生命倒计时。 所以,能不做游戏社区,就还是别做那个东西了。 本帖最后由 胭惜雨 于 2023-9-20 16:24 编辑 |