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作者:EdwardsLin 发表于 2022-8-30 09:02:27
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请问国内和国外社区做的最好的游戏有哪些呀?

如果能说一下哪里做的好就更好了!

刚刚入坑社区运营的新人求教!

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发表于 2022-8-30 23:12:35 | 显示全部楼层

如果要说第一方社区,我脑子里真想不到有啥,第三方还挺多。

NGA——魔兽世界

旅法师营地——TCG

奶牛关(现在好像不做了)——游戏背景和知识,比较深度

IGN——不多说了,老厂牌

Twich——国外游戏必看

小黑盒、JUMP——主机单机steam

其他的大家补充吧~

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发表于 2022-8-30 21:09:43 来自手机 | 显示全部楼层

我提一个比较冷门的吧。

轩辕春秋历史文化论坛。

其实这个论坛最开始是讨论三国史以及华夏其他时代历史的文史类论坛,零几年就建站了,早起有不少水平很高的文史爱好者。

而这个论坛的另外一个特点事开发了光荣三国曹操传mod自研游戏项目的论坛。

这些游戏不是主流的类型,全是爱好者的用爱发电,但是诞生了精忠报国岳飞传、杨家将传奇、瓦岗山异闻录等优秀的曹操传mod。

由于是爱好者自己组织的非商业化游戏开发团队,论坛的运营也是自发管理的。但是这也形成了系统的游戏发布、玩家运营、游戏内容交流。其中瓦岗山异闻录从十几年前开始开发,目前还剩最后两关依然在开发中。

轩辕春秋的曹操传mod游戏论坛在国内游戏圈各种鄙视链下估计知道的都很少,但是良好的玩家氛围,高质量的游戏内容交流不亚于一些热门游戏社区。

在此一提,有兴趣可以了解一下。

本帖最后由 阳仔 于 2022-8-30 21:12 编辑
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发表于 2022-8-30 16:02:17 来自手机 | 显示全部楼层

EdwardsLin 发表于 2022-8-30 15:52

胭惜雨 发表于 2022-8-30 15:07往工具方向走吧,把社区整体定位成工具,功能是帮助用户更好的体验游戏。这 ...

有浏览攻略的用户游戏水平对比游戏整体用户水平(比如游戏段位)。

有浏览攻略的用户长期留存对比游戏整体用户长期留存。

这里切记不要去纠结“你如何证明是你的社区提升了这些数据,而不是社区筛选出了这帮用户。”这个问题是预设立场,你没办法证明坐在电影院里的观众是因为你的电影好看他们才来,还是他们本身就爱看电影。

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 楼主| 发表于 2022-8-30 15:52:00 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-8-30 15:07

往工具方向走吧,把社区整体定位成工具,功能是帮助用户更好的体验游戏。这个逻辑目前更适合第一方社区。 ...

嗯嗯,明白。

我们现在的目标是帮助游戏提升留存。

不过我们做的很多事情逻辑上可以帮助社区留存,但数据上很难证明。

比如我们发了很多帮助玩家提升战力或者合理配装的攻略,这攻略内容对用户当然有用,但是数据上无法证明攻略对游戏内用户留存有帮助,所以我们申请预算的时候就很尴尬,无法像买量那样算ROI公式。

这点上胭总你怎么看?

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有浏览攻略的用户游戏水平对比游戏整体用户水平(比如游戏段位)。有浏览攻略的用户长期留存对比游戏整体用户长期留存(比如游戏段位)。这里切记不要去纠结“你如何证明是你的社区提升了这些数据,而不是社区筛选出  详情 回复 发表于 2022-8-30 16:02
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发表于 2022-8-30 15:07:10 来自手机 | 显示全部楼层

EdwardsLin 发表于 2022-8-30 15:01

受教了!

感谢胭总分享!

我之所以问这个问题,还是因为我们需要证明社区的价值。然而,正如您所说的那样 ...

往工具方向走吧,把社区整体定位成工具,功能是帮助用户更好的体验游戏。

这个逻辑目前更适合第一方社区。

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 楼主| 发表于 2022-8-30 15:01:57 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-8-30 12:07

从业务的角度上来看DAU、留存和用户使用时长是标准的三要素。用福利吸引来的用户DAU会高,留存会高时长不行 ...

受教了!

感谢胭总分享!

我之所以问这个问题,还是因为我们需要证明社区的价值。然而,正如您所说的那样,有的时候做一个用户眼里的好社区与公司层面上业务价值上的好社区,在逻辑上是冲突的,目前也没找到这两方面都做的好的第一方社区。

我个人的感觉现在的第一方社区就是游戏产品的附属品,鸡肋,食之无味,弃之可惜。哎~~~

点评

往工具方向走吧,把社区整体定位成工具,功能是帮助用户更好的体验游戏。这个逻辑目前更适合第一方社区。  详情 回复 发表于 2022-8-30 15:07
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发表于 2022-8-30 12:12:23 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-8-30 12:07

从业务的角度上来看DAU、留存和用户使用时长是标准的三要素。用福利吸引来的用户DAU会高,留存会高时长不行 ...

哈哈,说实话和现在爱豆一样,口碑人社都崩了, 我直播间,粉丝群还是歌舞升平。小众群聚的力量有的时候真的挺粘性的。

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发表于 2022-8-30 12:07:31 来自手机 | 显示全部楼层

EdwardsLin 发表于 2022-8-30 11:56

感谢回帖。我想问的是第一方社区以及第三方社区,都可以列一下。

另外其实还有隐含一个问题,就是如何判 ...

从业务的角度上来看DAU、留存和用户使用时长是标准的三要素。

用福利吸引来的用户DAU会高,留存会高时长不行。走小众路线(比如电竞社区)的时长会高,留存会高,DAU不行。

如果用业务指标去衡量社区,第一方社区能做好的并不多,因为第一方“不自由”。而大家又有需求,所以大家会涌入贴吧、或者像NGA这样的第三方社区,自由的骂一骂官方。

当然官方有官方的优势,比如信息的一手性、官方与玩家交流的便利性。

特别是老外在社区运营上没有像国内厂商这样的强管控欲望,所以自由度还可以。所以像暴雪社区这样的第一方社区三要素都还可以,在玩家内的影响力更是不用多说,暴雪蓝帖在PC时代一度是官方公告的范例(当时诸多国内游戏厂商的公告也学暴雪弄成蓝色的)。

这里不得不吐槽国内的游戏项目,你们在贴吧上随便骂,我就当看不见,但是你们不能来官方社区里骂,这是态度问题。所以外面无论骂成什么样,官方社区也是歌舞升平。

大家又不是自虐狂,谁要去一个天天歌功颂德的社区呢。

本帖最后由 胭惜雨 于 2022-8-30 12:09 编辑

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 楼主| 发表于 2022-8-30 11:59:53 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-8-30 11:28

第一方社区做的好的还真不多,暴雪社区或许算一个吧。

哈哈,您是怎么判断暴雪社区好了?比如说社区的影响力?还是说社区氛围

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 楼主| 发表于 2022-8-30 11:56:12 | 显示全部楼层

轩辕苍月 发表于 2022-8-30 11:25

楼主说的是第一方的游戏社区还是第三方只针对某个游戏的社区?

感谢回帖。我想问的是第一方社区以及第三方社区,都可以列一下。

另外其实还有隐含一个问题,就是如何判断一个社区运营的好呢?单纯从社区人数或者活跃度来说的话似乎不太可观,但是目前我也没看到更客观的标准。

答主和胭总怎么看呢?

点评

从业务的角度上来看DAU、留存和用户使用时长是标准的三要素。用福利吸引来的用户DAU会高,留存会高时长不行。走小众路线(比如电竞社区)的时长会高,留存会高,DAU不行。如果用业务指标去衡量社区,第一方社区能做  详情 回复 发表于 2022-8-30 12:07
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发表于 2022-8-30 11:28:06 来自手机 | 显示全部楼层

第一方社区做的好的还真不多,暴雪社区或许算一个吧。

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发表于 2022-8-30 11:25:08 来自手机 | 显示全部楼层

楼主说的是第一方的游戏社区还是第三方只针对某个游戏的社区?

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