昨天回前司,听闻前司搞了个游戏盒子,就是把当前微信小游戏的用户聚合起来,发发红包奖励什么的。
我和老板说,怎么还是这思路呢?然后就分享了我厦门朋友各自所在公司的各种盒子,什么好游快爆、233乐园、虫虫助手什么的,都是用抖快这些扎根大众的新媒体来做1分钟左右的短视频推广游戏,进而用媒体号打造分发能力。
老板深受启发,觉得他们思路错了。那一刻仿佛我还在前司,和他们头脑风暴,甚是怀念。
回到主题,刘飞这个观点都没有数据佐证,说塞尔达是switch上游戏时间最长的,我倒是看到一个数据,最长的是动物森友会,塞尔达只拍第三。当然这数据真实性如何,我也不敢断言,核心还是刘飞这个观点也只是和别人交流获得。我看questmobile的2023内容视频化与商业化洞察报告,抖音月时长是36.6小时,日均1.2小时,快手23.3小时,他这个一骑绝尘怕是有点夸张了。
感觉就是即刻发个思想碎片图一乐,深究不得。 |