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作者:胭惜雨 发表于 2023-7-10 15:03:12
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1、关于人均时长,2023年7月的《专访小宇宙App,播客营销能给品牌带来什么价值?》中显示小宇宙人均每日收听时长80 分钟;B站2022年Q1财报显示人均使用时长95分钟;观研报告《2022年我国短视频行业》中显示2022年4月,抖音、快手等短视频人均使用时长均在110分钟。综合以上,无论长视频还是短视频,播客的时长都还没超过,更别提遥遥领先了。除非这个数据是对比QQ音乐或者其他音频形式得出来的。

2、关于完播率,闭屏的完播率去对比开屏的完播率显然有问题。在闭屏场景下——无论是通勤还是打理家务或者是很流行的听音频睡觉,都是极少会去二次操作设备的场景。换句话说,一般情况下,闭屏场景只要打开内容,就基本上不太会频繁切换。这点上如果去看相声音频或者有声书的音频,完播率也是一样的高。同样的郭德纲相声,音频的完播率就是会比视频高。其次,开屏场景下用户可做的事情选择非常多,无论是聊微信还是玩游戏还是看小说看短视频,选择越多,竞争越大,导致用户耐心相比闭屏场景往往是“一心二用”要差很多,这也是正常的。而且对应的开屏场景下人均VV就要甩闭屏场景下的人均内容消费量几条街,这也没什么可以说的,属于无意义的比较。

3、内容质量这种事就属于仁者见仁智者见智,现在抖音短视频的高端小剧场都卷到有整组人搬到横店,有导演有编剧有演员,就论投入成本来看,视频领域的投入还是碾压音频领域的,当然这属不属于高质量不好说,还是需要看拿什么标准。

4、关于播客,或许是圈子还是太小,不管是行业峰会还是大型活动,还处于一个“要告诉别人我们有多好,你们快来入驻和消费啊”以及“我们过的很好,潜力也很大,你们快来投资啊”的环节。这个没什么问题,宣传嘛,总是有些适度夸张。饼可以画,但画完之后总是要圆回来。如何让播客内容走出小圈子,在公域流量池有更多曝光以及如何真的能让品牌方、投资方赚的盆满钵满是平台方和行业头部创作者都要考虑的。起码目前来看,这两点都不算是成功,只有少数特例,没有广泛的案例。总是总说“播客就是小众文化,不能也不用去大众流量池里是不对的”或者“你们不要只看效果,要看品牌价值,要看长期价值”,这就等于没意思了。

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发表于 2023-7-10 15:10:01 | 显示全部楼层
博客比视频好的场景就是能一边摸鱼一边听 , 多挖掘打工人的八小时工作时间才是正途

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亲,是“播客”,总是打错字。  详情 回复 发表于 2023-7-10 15:11
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 楼主| 发表于 2023-7-10 15:11:00 | 显示全部楼层

changmen 发表于 2023-7-10 15:10

博客比视频好的场景就是能一边摸鱼一边听 , 多挖掘打工人的八小时工作时间才是正途 ...

亲,是“播客”,总是打错字。

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对哦 , 打错字了  详情 回复 发表于 2023-7-10 15:13
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发表于 2023-7-10 15:13:09 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2023-7-10 15:11

亲,是“播客”,总是打错字。

对哦 , 打错字了

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发表于 2023-7-10 22:03:21 | 显示全部楼层

怀疑他所指是不是在广义的线音频内容(包含有声读物,音频娱乐,播客,知识共享课程和音频直播),而非播客。查了一下喜马招股书:2020 年,在线音频行业单用户日均使用时长为 117.4 分钟,长于短视频(83 分钟)、长视频(71.3

分钟)以及在线音乐(59.9 分钟)等行业。跟他所述能对得上的只有这个数据。

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文中所说应该就是播客。不过他可能就是听别人这么一说,即刻随手一发而已,倒也没啥。  详情 回复 发表于 2023-7-10 22:23
感谢大佬,学到很多。
感谢大佬,字有点多。
感谢大佬,晚点再说。
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 楼主| 发表于 2023-7-10 22:23:18 | 显示全部楼层

金轮法王 发表于 2023-7-10 22:03

怀疑他所指是不是在广义的线音频内容(包含有声读物,音频娱乐,播客,知识共享课程和音频直播),而非播客 ...

文中所说应该就是播客。不过他可能就是听别人这么一说,即刻随手一发而已,倒也没啥。

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发表于 2023-7-13 15:10:19 | 显示全部楼层

昨天回前司,听闻前司搞了个游戏盒子,就是把当前微信小游戏的用户聚合起来,发发红包奖励什么的。

我和老板说,怎么还是这思路呢?然后就分享了我厦门朋友各自所在公司的各种盒子,什么好游快爆、233乐园、虫虫助手什么的,都是用抖快这些扎根大众的新媒体来做1分钟左右的短视频推广游戏,进而用媒体号打造分发能力。

老板深受启发,觉得他们思路错了。那一刻仿佛我还在前司,和他们头脑风暴,甚是怀念。

回到主题,刘飞这个观点都没有数据佐证,说塞尔达是switch上游戏时间最长的,我倒是看到一个数据,最长的是动物森友会,塞尔达只拍第三。当然这数据真实性如何,我也不敢断言,核心还是刘飞这个观点也只是和别人交流获得。我看questmobile的2023内容视频化与商业化洞察报告,抖音月时长是36.6小时,日均1.2小时,快手23.3小时,他这个一骑绝尘怕是有点夸张了。

感觉就是即刻发个思想碎片图一乐,深究不得。

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嗯,其实作为普通用户来说,说什么都对,毕竟是一普通用户嘛。 但是如果用行业人士的角度,特别还是以讲互联网内容成为大V的人,说话就还是要有根有据。  详情 回复 发表于 2023-7-13 15:21
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 楼主| 发表于 2023-7-13 15:21:37 | 显示全部楼层

阳仔 发表于 2023-7-13 15:10

昨天回前司,听闻前司搞了个游戏盒子,就是把当前微信小游戏的用户聚合起来,发发红包奖励什么的。

我和老 ...

嗯,其实作为普通用户来说,说什么都对,毕竟是一普通用户嘛。

但是如果用行业人士的角度,特别还是以讲互联网内容成为大V的人,说话就还是要有根有据。毕竟很多人可能真的会把这些东西当做真的信源,拿出去二次传播。

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