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作者:今天你吃了吗 发表于 2022-3-25 00:40:32
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如题,人生模拟器在2021年下半年着实火了一把,大家都体验了一把“吃后悔药”的快乐,那么核心能快速传播起来的点是“体验吃后悔药”吗?
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董X的爹

发表于 2022-3-25 00:48:03 来自手机 | 显示全部楼层

算是吧,这也跟社会环境有关。

当下社会流动性逐渐降低,每个成年人都失去了对于未来的期待。总感觉自己的一生也就这样了。

这个时候有一次低成本的重新来过机会,大家都会想试试。这也算一种另类的算命吧。

游戏的原作者并不是从一开始就想好一切规划的人,游戏的火爆对他来说更像是误打误撞。

而对于每个玩家来说,如果现实中也能自己选择出生的一些属性,那该有多好啊。

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董X的爹

发表于 2022-3-25 09:26:41 | 显示全部楼层

任何能迅速出圈爆火的事物,包括年度热词等等,都和当下社会环境有关。这个锤哥提到了,我来提一点其他的。

另外一个能爆火的条件是,大部分人都默认了这个游戏当中的内容描述和规则几乎和现实一模一样,所以代入感特别强,能快速引起玩家的共鸣。

比如智力超群但是家庭不好,成长的过程中就会遇到各种离谱但是仔细一想又非常现实的瓶颈。

比如游戏中提到了腾讯收购网易、北京一本录取率超过99%这些,对现实而言讽刺又真实。

比如你会遇到各种意外,对于很多人来说,这些意外改变了一生,能正常长大已是非常幸运。

正是这些超强的现实既视感引爆了玩家心中的共情吧。

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董X的爹

发表于 2022-3-25 16:18:46 | 显示全部楼层

高度的自我代入与自我投射:参与。这个自我扩散到大的群体诉求,命中群体共性:扩散,火了。

我觉得类似现象级的产品有两个特征:以相似性激发共鸣,但最终会落点在随机的自我想象与延伸上(一个比现在好一点的自我:炫耀。一个比现在差一点的自我:调侃。)

网易云各类性格测试也在此列,包括我现在都搞不太懂的MBTI...与现实接壤,又比现实略高那么一点点,也挺好。

感谢大佬,学到很多。
感谢大佬,字有点多。
感谢大佬,晚点再说。
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