已知信号的传输速度不能超过光速;
已知光纤有物理距离;
导致如果服务器离终端设备过远,导致信号传输时间过长,就会形成延迟。比如北京到纽约物理距离是10000公里,光速极限也会有100ms延迟。考虑到其他损耗,一般延迟就能达到150ms以上。这就导致体验上的不理想。
如何解决这个问题,很简单,疯狂建造机房,缩短终端与机房之间的距离。洛杉矶机房距离纽约,肯定比北京更近。
其次,服务器肯定是比玩家少的多的,如果同时并发一堆玩家过来玩游戏,还是需要增加服务器来解决高并发压力。
最后是商业化和版权问题,国内的云游戏很卷,都是免费玩免费送时间。过高的硬件成本收不回来。云游戏的版权也是一个问题。
综上,国内云游戏的ROI很低,导致都是高投入,低回报的项目。
关于这个话题,@changmen 最有发言权。 |