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作者:平旺先 发表于 2022-2-25 20:31:39
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第一件事,发生在大约2016年到2017年,某游戏的辅助工具产品,大约千万日活(节假日),平时大几百万也是有的。

从pc 转app,还挺成功,有大几百万日活。

改了3个大版本,小版本太多不计算了。

第一个版本加入了类似狼人杀这种社交游戏进来

第二个版本不记得了,当时没关注这个项目

这2个改完吧,还有一百来万的日活,苟延残喘但也相对稳定。

第三个版本把logo和名称改了,把首tab的这个游戏的资讯和新闻换成了美女视频,第二天日活腰斩45%。

第一个版本改的原因是要扶植老板的项目。

第三个版本改的原因是老板认为短视频时代app 就要短视频。(这两个老板不是同一人)

第二件事情,发生在大约2018年到2020年,某短视频/gif的生成工具爆火,小几个月时间达到了五六百万日活,属于别人没发现的赛道被他搞起来了。

大约一年以后,这个工具就剩200万日活了,曲线趋势一路下跌。后来出了一个政策,这个app不能在这个地区上架了,直接足踝斩。

这一年发生的事可以概括为:A搞出了这个项目,被B摘了桃子,A的组员几乎全部出局,完成交接后B疯狂扩张队伍,想要基于这个工具复制社区/社交的路子。然后爆死。

搞成一个项目和把一个成功项目搞死的难度真的都挺大的。前者你得靠谱的干活,每一步都成功;后者你得不靠谱的干活,每一步都失败。

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董X的爹

发表于 2022-2-26 00:02:10 来自手机 | 显示全部楼层

匿名者 发表于 2022-2-25 20:31

第一件事,发生在大约2016年到2017年,某游戏的辅助工具产品,大约千万日活(节假日),平时大几百万也是有 ...

听过这个故事,B自己做的那一堆也全死了,然后能把A做的不错的项目全抢过来,也是厉害的。

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