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作者:我叫不要脸 发表于 2023-11-30 15:45:59
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曾经在某一线直播平台(伪)工作,结束工作后转到一家做直播工具的公司,接手了一款直播回放产品。

工具主要是自动爬斗鱼、熊猫、虎牙等平台的英雄联盟、王者荣耀的头部主播,通过弹幕、热度分析,找到可能高能的时刻,切成3分钟的片自动放到APP上。每天能怕几百个切片,最后运营审核完发布几十条视频。

其实当时leader也明白,这个产品的内容产出只有40分,当时的目标是80分,对我的期望是做出60分产品。当时最火的同类博主是B站起小点,抖音还没有太多的游戏内容。很长时间就是改改界面做做活动,无法对核心内容产生影响,运营也不太对内容进行复盘。作为产品,能看到视频的量很大,但只能说给主播粉丝提供一个快速回看精彩内容的点,无法让用户从直播平台转换到一个三方工具+视频社区内。

现在看到大量的直播切片出现在抖音上,想着复盘一下,当然有想过但是现在看来还是有不太够。

  1. 大力出奇迹

    招大量短视频编辑,把所有素材都整理出来并加上解说,朝着短视频MCN的方向发展。当然也有困难,在17年没有哪个三方平台有那么大的流量,可以给到视频创作者足够多的激励。

  2. 联动主播

    当时的产品完全是爬取,即使跟主播有联系也只仅仅是“不告我们”,这种情况下难得有主播来站台,自然而然没有粉丝愿意来。

  3. 图像识别

    曾经想过想推进,认为可以提升抓取的效率,现在想想恐怕也只是略微提升,影响不了结局。

可能还有其他的点可以提升,但解决大概率都是一样的。

产品机制是爬取,被平台的替代性就非常高。那会不需要商业化,但也没有产生新的有价值的内容,也没有自己流量获取路径,最终一地鸡毛。

社区里几次谈到了社区“调性”,我想一个没有自己原生内容的内容社区,大概率是不配谈及调性。

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 楼主| 发表于 2023-11-30 15:48:06 | 显示全部楼层
作为直播工具,直播平台的同事创业做了直播场控机器人,帮助主播挣钱,成了一门好生意。
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董X的爹

发表于 2023-11-30 15:58:35 | 显示全部楼层

这个活斗鱼曾经想做,也没做成。

主要这种需求长的切片在哔哩哔哩被满足,短的在抖音被满足。

没有诉求到一个新平台上——更何况也没有独家内容做护城河(版权问题是灰犀牛,涉及到商业化就一定碰到)。

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 楼主| 发表于 2023-11-30 16:03:35 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2023-11-30 15:58

这个活斗鱼曾经想做,也没做成。

主要这种需求长的切片在哔哩哔哩被满足,短的在抖音被满足。

那会抖音还没扩品类,最大的三方是阿B,几乎所有的直播内容都会被搬运,甚至有主播自己搬运。可能主播也认为B站是一个可以长期运营的地方,而斗鱼只是挣钱的地方。

点评

这个从场景看,去斗鱼肯定是奔着直播去的,这个是存量。 B站则是另外一个录播消费场景,用于渗透那些没有整段时间可以去看直播的用户群体,属于增量。 游戏短视频这个东西,我之前也做过类似的东西。游戏短视频是  详情 回复 发表于 2023-11-30 16:11
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发表于 2023-11-30 16:11:05 | 显示全部楼层

我叫不要脸 发表于 2023-11-30 16:03

那会抖音还没扩品类,最大的三方是阿B,几乎所有的直播内容都会被搬运,甚至有主播自己搬运。可能主播也 ...

这个从场景看,去斗鱼肯定是奔着直播去的,这个是存量。

B站则是另外一个录播消费场景,用于渗透那些没有整段时间可以去看直播的用户群体,属于增量。

游戏短视频这个东西,我之前也做过类似的东西。游戏短视频是没能力独自撑起一个APP的,纯消费场景需要内容的多样化,游戏短视频只是其中一个品类会快速让用户达到一个感觉很枯燥的地步。

生活短视频扩张到游戏短视频的很顺理成章的事情。纯做这个东西,没有价值。

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董X的爹

发表于 2023-12-4 10:13:20 | 显示全部楼层

直播回放、直播高能时刻剪辑,都是内容生产、消费和传播的逻辑,不是直播的观看、互动和打赏逻辑。因此基于两者的工具是内容工具,那就需要考虑:

1, 服务的仍然是主播粉丝,对标的是直播内容。粉丝是否有看高能回放的需求,需求强弱和频次如何?

2. 服务的是更泛化的外层用户,对标的是其他视频内容。可看性如何?

3. 生产的问题解决了,消费和传播场景是否具备?

直播高能回放我一直认为是个食之无味、弃之可惜的伪需求。因为直播的价值并非内容价值,而是互动价值。直播只是顺手产生了内容,要从99%的或无聊或同质化极高的回放内容中剪出特色,还要与真正的内容同位竞争,这不是效率工具,是创作工具。

回归到创作领域,垃圾堆里找糖吃,有这个开发资源干点啥不好?

本帖最后由 金轮法王 于 2023-12-4 10:23 编辑

感谢大佬,学到很多。
感谢大佬,字有点多。
感谢大佬,晚点再说。
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 楼主| 发表于 2024-1-3 17:25:13 | 显示全部楼层

金轮法王 发表于 2023-12-4 10:13

直播回放、直播高能时刻剪辑,都是内容生产、消费和传播的逻辑,不是直播的观看、互动和打赏逻辑。因此基于 ...

最近在抖音看到很多直播切片,同一段切片被不同人加以不同的剪辑手法、音效等内容后,有了更好的可看性。感觉整个需求都只能作为一个直播平台的标记工具,用于给二创作者快速定位内容,也就是一个创作工具。如果是一个2C产品,完全不够看了。

点评

时间价值兑换原则嘛。直播是主播两小时播,观众两小时看,时间比1:1,直播切片也遵循这个逻辑。B站视频是UP主四小时脚本/录制/剪辑(按自己经验粗略说个数,没有任何代表性)。观众二十分钟看,时间比12:1。前者等额  详情 回复 发表于 2024-1-15 09:46
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董X的爹

发表于 2024-1-15 09:46:44 | 显示全部楼层

我叫不要脸 发表于 2024-1-3 17:25

最近在抖音看到很多直播切片,同一段切片被不同人加以不同的剪辑手法、音效等内容后,有了更好的可看性。 ...

时间价值兑换原则嘛。直播是主播两小时播,观众两小时看,时间比1:1,直播切片也遵循这个逻辑。B站视频是UP主四小时脚本/录制/剪辑(按自己经验粗略说个数,没有任何代表性)。观众二十分钟看,时间比12:1。前者等额兑换,后者超额兑换,当然是选赚的啦。

感谢大佬,学到很多。
感谢大佬,字有点多。
感谢大佬,晚点再说。
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