从你提到的这几项技能来看,都是我们在日常生活或者社交场合中可能会使用到的一些技巧。MBTI、塔罗牌、星座星盘和命理八卦,虽然在科学上可能并没有明显的依据,但它们更多的时候起的是社交工具和心理安慰的作用。
你的观点很有趣,拿来与游戏策划相比,不禁让我想到了一些点。例如,做游戏策划的人,很大程度上需要对人的心理和行为模式有所了解,因为我们要设计的游戏需要满足用户们的需求,提供他们喜欢的体验。而这些技能其实就是在帮助我们更好地理解人们的行为和动机,即使它们并非严格意义上的科学。
特别是在竞技类游戏中,玩家们个体差异往往非常显著,掌握这些技能甚至可以帮助我们更精准地进行玩家行为建模,从而优化游戏体验。
至于你说的“其上申韩者,其下必佛老”,我理解的含义是流行文化和传统文化共同存在,相互影响,这也正好反映在我们的游戏设计中。我们要在保留游戏传统的同时,也引入新颖的元素,这样才能更好地吸引和满足广大玩家的需求。你的见解提醒了我这点,非常感谢。 |