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作者:轩辕苍月 发表于 2023-1-7 19:29:27
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从来没想到一个从面试引申出的一个题目还能写个(3),就也挺离谱的。

——————————

这是一个最近的思考,非系统,很零散。

第一个思考:游戏辅助工具是一个矛盾点,但它矛盾的原因是什么?

我忘记我是在第一篇还是第二篇里写的,游戏辅助工具是玩家和开发者的智商博弈。

anyway,在我提出这个观点两个月后,我仍然认为这是一个正确的观点,但是我需要对其做出补充,这也是这个思考的来源。

工具帮助玩家系统的、规模化的对抗开发者,这个对抗具体的体现就是“工具极大加速了游戏内容的消耗速度”,而这背后的根源性问题是则有两个,其一“游戏内容生产能力的不足”,其二“游戏无法自产生玩法”。

因为开发者没有办法在一个规定的短时间内生产出足量的游戏内容来,因此开发者畏惧游戏内容被快速消耗的现状。任何的恐惧都是来源于火力不足,这句话放在这个场景里也非常适用。

而游戏无法产生自玩法的解法,目前有两个,第一个是mmorpg,游戏内容可被消耗,但游戏产生的友情和羁绊不会被消耗,甚至越来越深;第二个是PVP类型游戏,单一维度的玩法叠加上了人与人的对抗的维度,减缓了游戏内容被消耗的速度。

PVE类型的游戏核心是人与开发者的对抗,开发者设计关卡、环节、剧情等等,等待玩家来闯关,这个过程是一个单向过程,各类著名的单机游戏都属于此类。普遍的通关时间短则几个小时,长的话50-100个小时也就首通了。这一类游戏如果是单次付费购买的,那么游戏工具的出现影响也还好,毕竟你都买了这个游戏了,工具让你玩的爽也是件好事,而这类游戏如果是免费游玩+道具收费的模式,那么游戏工具的出现影响就大了,开发者辛辛苦苦几个月搞出来的游戏内容,在工具加持下,1个礼拜甚至几天就被玩家破解的差不多了,这就意味着玩家的流失、流水的降低。

第二个思考:有一些游戏公司,换一个视角,它确实不是游戏公司

紧接着第一个思考的第二个思考的问题,就是网上广为流传的米哈游员工手册里,大伟哥说的米哈游不是一个游戏公司。

确实。

米哈游两个招牌游戏,崩坏3和原神,在游戏的基础玩法设计层面其实是非常简单的,前者的核心QTE,后者是元素反应。而这两个游戏也是典型的人与开发者对抗的游戏,也是要奔着IP去活的游戏。

在这个背景下,我有一个猜想,开发者是不希望玩家过分关注于游戏性本身,而是希望玩家去关注承载这个游戏的世界,崩坏和提瓦特。(当然,也有一种可能性,是本身游戏性的部分没有办法经得起过分的拆解和推敲)

在这个猜想下,其实挺多现状都有了解释,以原神举例,即便米游社有一堆的工具,但基本浮于表面,都不触及游戏性玩法,比如抽卡统计、伤害计算、圣遗物评分、队伍伤害计算、角色练度和伤害计算查询、深渊排行榜等等。

因为工具虽然满足了各种强度党们的癖好和兴趣(绝大部分工具也只能满足于此),但是对IP世界的构建是否能有助力呢?这里要挂一个问号,不过从米游社已有的游戏工具来看,我猜开发者应该对此持否定态度。

举个例子:魔兽有个版本圣骑巨强,玩家戏称键盘准备1234这4个按键就好了,俗称圣骑专用的键盘。魔兽玩家提起这个,会笑,会回忆当年的版本不平衡,然后骂一句傻逼暴雪。魔兽IP本身的名场面绝对没有当年各种玩家整活留下的名场面多,当然,这也和MMORPG的玩法脱不开关系,这个玩法本来就强调玩家直接的连接和羁绊。

而反观类似原神这样的游戏,如果开发者希望若干年后留下的名场面不是“傻逼米哈游”,那在源头部分去做限制,不以官方的身份去做一些强度党需要的工具,以第一方社区和轻度服务游戏的工具占住工具届的坑,恐怕就是最大的防御策略了。

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董X的爹

发表于 2023-1-7 19:53:40 | 显示全部楼层

我想起了《斗战神》,《斗战神》后面的崩坏就是源于玩家对于内容的消耗速度远超过游戏的开发进度。

这种博弈也是网游领域特有的一个问题,即又不能把开发周期拉的过长导致游戏玩家流失过多,失去热度。又要保证每个版本的内容质量和玩法深度可以让玩家满意。

当然游戏工具也要拆分来看,作为第三方的游戏辅助工具完全不用在意游戏方的想法,自身价值最大化就好了。要不是担心会被官方封,外挂都想做。

官方的游戏辅助工具就特别矛盾,甚至可以说是画蛇添足。因为任何游戏辅助工具都是游戏自己的延伸,简单点说,就那点功能,真的要做官方自己就给做了。比如攻略这个东西,梦幻手游直接做到游戏内,你打一关打不过,他就在游戏内给你推荐跟你装备、配置一样的阵容的通关视频。DNF早期还有连发,后来直接内置了。

老外开发或许还会考虑人手不足优先级的问题,国内这些项目哪个不是人员冗余,但凡这东西可以做,早就上线了。

哎,所以我认为游戏官方的辅助工具,要么是只有代理权的,比如炉石传说插件。这个可以做,因为开发不在自己手里,不能直接内置。要么就只能做项目组扔过来的边角料。

至于游戏公司是不是游戏公司的问题,我从商业的角度来看,纯游戏公司的估值基本没有高的。因为游戏公司最大的特征是延续性的问题,没有人知道做出过LOL的拳头第二款游戏会不会火(比如畅游天龙八部之后,比如西山居在剑三之后,蜗牛在九阴真经之后)。哪怕是号称“暴雪出品,必属精品”的暴雪,出的风暴英雄也一样是暴死。

这种未知性、风险性,就导致但凡能跟IP沾边或者是跟互联网沾边的,都会拼了命的甩开自己“游戏开发公司”的身份。

《原神》也好,《崩坏三》也好,了不起也就十年赏味期。而米老鼠、唐老鸭可以再活一百年。

腾讯拼了命在做王者荣耀宇宙、英雄联盟宇宙,网易布局的更早,可以出了梦幻西游别的都扶不太起来。

都想做IP,恐怕也不是那么容易。

本帖最后由 胭惜雨 于 2023-1-7 19:54 编辑

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