我想起了《斗战神》,《斗战神》后面的崩坏就是源于玩家对于内容的消耗速度远超过游戏的开发进度。 这种博弈也是网游领域特有的一个问题,即又不能把开发周期拉的过长导致游戏玩家流失过多,失去热度。又要保证每个版本的内容质量和玩法深度可以让玩家满意。 当然游戏工具也要拆分来看,作为第三方的游戏辅助工具完全不用在意游戏方的想法,自身价值最大化就好了。要不是担心会被官方封,外挂都想做。 官方的游戏辅助工具就特别矛盾,甚至可以说是画蛇添足。因为任何游戏辅助工具都是游戏自己的延伸,简单点说,就那点功能,真的要做官方自己就给做了。比如攻略这个东西,梦幻手游直接做到游戏内,你打一关打不过,他就在游戏内给你推荐跟你装备、配置一样的阵容的通关视频。DNF早期还有连发,后来直接内置了。 老外开发或许还会考虑人手不足优先级的问题,国内这些项目哪个不是人员冗余,但凡这东西可以做,早就上线了。 哎,所以我认为游戏官方的辅助工具,要么是只有代理权的,比如炉石传说插件。这个可以做,因为开发不在自己手里,不能直接内置。要么就只能做项目组扔过来的边角料。 至于游戏公司是不是游戏公司的问题,我从商业的角度来看,纯游戏公司的估值基本没有高的。因为游戏公司最大的特征是延续性的问题,没有人知道做出过LOL的拳头第二款游戏会不会火(比如畅游天龙八部之后,比如西山居在剑三之后,蜗牛在九阴真经之后)。哪怕是号称“暴雪出品,必属精品”的暴雪,出的风暴英雄也一样是暴死。 这种未知性、风险性,就导致但凡能跟IP沾边或者是跟互联网沾边的,都会拼了命的甩开自己“游戏开发公司”的身份。 《原神》也好,《崩坏三》也好,了不起也就十年赏味期。而米老鼠、唐老鸭可以再活一百年。 腾讯拼了命在做王者荣耀宇宙、英雄联盟宇宙,网易布局的更早,可以出了梦幻西游别的都扶不太起来。 都想做IP,恐怕也不是那么容易。 本帖最后由 胭惜雨 于 2023-1-7 19:54 编辑 |