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元宇宙演唱会记录
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肝了2个月上线的元宇宙演唱会,有兴趣的可以前往B站了解一下
https://space.bilibili.com/2029468517
合作模式是平台提供技术,三方提供虚拟偶像IP,数据上不太方便透露
从纯互联网转赛道做元宇宙,聊聊心得。
元宇宙现状
这个词看似虚无缥缈,实际就是用游戏的表现力,来实现商业价值。很多品牌的体验做了元宇宙空间,Gucci 、三星、Nike等都投了很多的预算,实际效果可能也就几个小时,然后就没人用了。个人看来,就是一次活动性质的广告。所以绝大多数的元宇宙项目,就是易企秀的升级版,QQ音乐+可口可乐,百威等。
为什么做演唱会?
来这家公司,也是有别的offer,选择来主要是感觉这玩意离钱近,很多品牌方原因买单,至于为啥,不知道。来了之后,也有计划做其他类型的空间,但目前看下来,跟虚拟偶像结合效果还不错。
过去的偶像,要么是万人演唱会下聚光灯的焦点,要么就是直播屏幕后的小人,总的来说离普通用户还是挺远的。做这一场演唱会,也是想改变过去直播只能发弹幕,想自己换个视角也不行的状况。还不如跟游戏一样,主角(BOSS)在台上舞蹈,下面的观众来看。在堡垒之夜中,已经实现了这个效果,不过要先下个堡垒之夜,成本还挺高的,喜欢歌手的人,也不一定先去下载一个客户端来看。
所以想做的这场演唱会,也是基于轻下载,重体验(玩)的目标来完成。
今年有个现象级的项目“修勾夜店”也是激发了想象力,使用弹幕就可以参与互动的玩法。在体验过后,个人体感就是“能玩,但不多”,想做一个真正能玩的项目在心里埋下了种子。
做的过程
过去完全没有了解游戏的开发模式,实际上还是挺痛苦的。最大的缺陷是无法完成场景的搭建,这里的建模工作完全没有捷径,最后是跟三方艺术季合作完成(说人话就是外包)。这里埋下了极大的隐患,三方使用3DMAX建模,导出成unity可用的格式后,所有的分组都变成独立的模型,交付时一个场景就有3000万面,最终导致低端机型、iPhone都带不动。实际这个问题只得到了缓解,短期解决不了。
按老板最初的计划,这场演唱会的主要受众目标是投资人(安卓高端机),最终迫于各方的压力,向下兼容了很多机型,临时还提供了PC端(安卓打包),云渲染等替代方案。结论是:老板说这种不在乎的话,千万别信。
另一个痛苦之源,上线期等于演唱会开演期,完全没有给压力测时间,最终有很多用户都因崩溃而流失。血的教训,事件营销千万不能跟大版本一起发布,它本身就是一个大版本。
不要相信任何人
做的咋样
老实说,上线的时候很不满意,很多bug,不过视觉表现力还不错。老父亲表示也看了一会,很尴尬的一点体现出来了,在没有教育过用户的情况下,很多玩法根本不会有人玩,哪怕抖音、B站等平台都已经教育过一轮的直播玩法,实际上还是有很多人完全没有用过。所以按演唱会的标准,面向的是普通c端群体,最好还是减少不必要的操作,尽可能的提升视觉表现力。从功能上来说,实际被用到功能,大概只有20%吧。也得出一个结论,哪怕王者荣耀这么搞的覆盖率,还是有很多人完全没玩过游戏,一定要教,一定要教,一定要教。
对比其他产品
现在元宇宙产品挺多的,也下了很多,很多产品视觉表现力很好,但实际感觉都是“鬼城”。以前不知道,现在大概了解了一些。从数据上看,演唱会一结束,活跃几乎归零。产品上有很多不足,内容也没有,运营也没有,天下没有白嫖的流量。所以稍微活跃一点的,都是类似VRC、zepeto类聊天室产品,元宇宙不是重心,重心还是“聊天”这件事。
后续
目前来看可能会继续在直播方向上继续发力,过多的不方便透露了,有兴趣的可以私聊。
使用道具
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13万
董X的爹
能先为现有的虚拟偶像做服务,收取技术支持费用也是好的。
使用道具 举报
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普通用户
看完别人家的公司两个月肝出来的东西 再看看我这两年摸了个寂寞
除了人物模型 我觉得视觉方面还是不错的
C端的玩法还是比较局限的 可是说是低端版的堡垒之夜的演唱会吗 hhh
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辛巴Simba 发表于 2022-12-26 11:52 看完别人家的公司两个月肝出来的东西 再看看我这两年摸了个寂寞 除了人物模型 我觉得视觉方面还是不错的 C ...
C ...
区别可能是做了比较多互动玩法,正式上线很多功能还被阉割了;另外就是手机端、pc、h5、vr多端互通
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深圳市大梦龙途文化传播公司员工
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作者思考的很深度
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