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作者:黄同学 发表于 2022-1-20 14:34:37
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今早看了微博的热一,我不由得想起一句话“策划祭天,法力无边”

我在思考,这个热搜背后映射的问题,真的只是策划的问题吗?

在我这个菜鸡看来,国内大部分的游戏公司花费大量的时间、金钱和人力去研发一款游戏,目的大多都是为了捞金,捞大量的金。似乎游戏里的每一个设计,都在想方设法的掏空玩家的钱包。

当然,我没有说捞金不对,谁都会喜欢钱的。

大家看到了赚钱的机会,所有人都想分这个蛋糕,然后市面上出现了大量的换皮游戏。

这时,一个游戏策划的想法重要吗?似乎也重要,但似乎也不那么重要。

说起来,我印象最深刻的是《戴森球计划》这款游戏的制作人在接受采访的时候说过,他们当时真的很穷,穷到买不起4K显示器,以至于发现不了4K显示的BUG。

当时看到这个采访,一时不知道该说些什么,只觉得有点难过。

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发表于 2022-1-20 14:35:49 来自手机 | 显示全部楼层

黄同学 发表于 2022-1-20 14:34

今早看了微博的热一,我不由得想起一句话“策划祭天,法力无边”

我在思考,这个热搜背后映射的问题,真的 ...

当游戏理想与现实发生猛烈撞击的时候,就诞生了独立游戏。

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 楼主| 发表于 2022-1-20 14:46:48 来自手机 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-1-20 14:35

当游戏理想与现实发生猛烈撞击的时候,就诞生了独立游戏。

独立游戏似乎都离不开一些既定的标签:穷、苦、随时面临失败得高风险。

感觉一直被逼着在现实和理想里做选择。

怎么选呢,大人都想要啊~

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那就自己有钱了,自己做想做的游戏。参考电影圈富二代麦浚龙做导演能拍出《僵尸:七日重生》这样的经典作品。  详情 回复 发表于 2022-1-20 14:48
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发表于 2022-1-20 14:48:55 来自手机 | 显示全部楼层

黄同学 发表于 2022-1-20 14:46

独立游戏似乎都离不开一些既定的标签:穷、苦、随时面临失败得高风险。

感觉一直被逼着在现实和理想里做 ...

那就自己有钱了,自己做想做的游戏。参考电影圈富二代麦浚龙做导演能拍出《僵尸:七日重生》这样的经典作品。

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一群最聪明的人在想的不是怎么把这个游戏做的好玩,而是怎么增加付费点  详情 回复 发表于 2022-1-20 18:58
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发表于 2022-1-20 18:58:22 来自手机 | 显示全部楼层

胭惜雨 发表于 2022-1-20 14:48

那就自己有钱了,自己做想做的游戏。参考电影圈富二代麦浚龙做导演能拍出《僵尸:七日重生》这样的经典作 ...

一群最聪明的人在想的不是怎么把这个游戏做的好玩,而是怎么增加付费点

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发表于 2022-1-20 18:58:53 | 显示全部楼层

轩辕苍月 发表于 2022-1-20 18:58

一群最聪明的人在想的不是怎么把这个游戏做的好玩,而是怎么增加付费点

...

“挣钱嘛,不寒碜。”

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其实奔着赚钱的游戏,就敞开了说“我要赚钱,非氪勿入”就好了。但是一些主打内容向的游戏,卖相看起来好像很良心,但实际上逼氪得不得了(猪场的好几款游戏),也就能理解玩家的心理了。毕竟口碑和钞票难以兼顾啊  详情 回复 发表于 2022-1-21 20:03
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发表于 2022-1-21 20:03:36 来自手机 | 显示全部楼层

admin 发表于 2022-1-20 18:58

“挣钱嘛,不寒碜。”

其实奔着赚钱的游戏,就敞开了说“我要赚钱,非氪勿入”就好了。但是一些主打内容向的游戏,卖相看起来好像很良心,但实际上逼氪得不得了(猪场的好几款游戏),也就能理解玩家的心理了。毕竟口碑和钞票难以兼顾啊

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是的,不能一边喊着「亲爱的家人们」,一边「给我你的钞能力」。  详情 回复 发表于 2022-1-22 10:22
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发表于 2022-1-22 10:22:45 来自手机 | 显示全部楼层

GarryWEI 发表于 2022-1-21 20:03

其实奔着赚钱的游戏,就敞开了说“我要赚钱,非氪勿入”就好了。但是一些主打内容向的游戏,卖相看起来好 ...

是的,不能一边喊着「亲爱的家人们」,一边「给我你的钞能力」。

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策划是情绪的出口,主要问题还是日益提高的精神追求和落后的生产力之间的矛盾,日本人均收入是我们几倍,同样的价格他们氪起金来就毫不心疼  详情 回复 发表于 2022-1-22 10:34
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发表于 2022-1-22 10:34:45 来自手机 | 显示全部楼层

金轮法王 发表于 2022-1-22 10:22

是的,不能一边喊着「亲爱的家人们」,一边「给我你的钞能力」。

策划是情绪的出口,主要问题还是日益提高的精神追求和落后的生产力之间的矛盾,日本人均收入是我们几倍,同样的价格他们氪起金来就毫不心疼

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