其他的朋友们从平台运营的角度给了很多实用的建议,那我从游戏与平台之间分享一些想法吧。
1. 在游戏间互推游戏
互推游戏的话,国外的Voodoo、ketchapp等休闲平台都有做,核心在以下几点
(1)找准推荐的时机。例如在关卡游戏里,在暂停、关卡失败、主界面等不影响游戏操作的场景里加推荐位置,推荐的游戏单个游戏图标或者多个组合的方式,这个需要合理而不是多,需要自行摸索。
(2)合理利用推荐功能类型。推荐其实就是在游戏内增加广告,常见的banner、激励视频、插屏以及单图标广告都可以使用,但是各类广告场景不同,这点可以参考微信小游戏、字节跳动小游戏、QQ小游戏官方文档中关于广告组件的说明,参考他们的方式来插入推荐组件推荐游戏。
2. 举办游戏活动
这个活动需要结合平台运营,核心在于激发用户的竞技心,未必需要游戏本身需要与竞技属性。
比如最近羊了个羊中的省份排行、好友排行,利用游戏局数、游戏分数、胜率等数值排行,设定活动周期,激发玩家参与竞技排名,给与一些平台内的游戏奖励。
活动的周期设计建议以自然周为主,因为休闲游戏本身不具有强吸引力,时间周期长了很容易让用户丧失兴趣。短时间的周期可以激发短期内的兴趣并维持,自然周的话可以在工作日随时报名,然后周日结算,控制起来比较灵活。
3. 利用排行激发用户参与游戏
不论是游戏内排行还是游戏外排行,抓住游戏分数、局数这种游戏活跃度相关的行为来排行,利用类似活动的思路激发用户游戏。
4. 如果游戏数量比较多,可以尝试在平台内整理分类、标签合辑,然后推荐给用户。
5. 最后一点则是结合第一点,在游戏互推的时候需要研究游戏间的相似性进行推荐,这个比起随即推荐有更高的跳转率。不过这个相似性如何定义,需要结合平台的用户属性来分析,曾经我们的判断方式是用户从游戏A到B,如果B中新用户的留存大于等于游戏本身水平,即可视为高度匹配,低于本身水平,则考虑两个游戏间不要做过多的推荐。
这里的效果会比较明显,从推荐的创意图片、视频到跳转游戏以后的用户时长、留存综合考虑分析。
最后说点题外话,上次回答问题的时候记得这个小游戏平台其实社交属性很重,如果平台本身社交权重更高的话,有时候不能用游戏平台的思路来设计功能和运营思路,需要结合社交行为来设计。例如设立排行榜这种行为就是依赖社交行为实现的。
简单聊聊,希望有帮助。 |