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忽然想到一个关于游戏社区and市场的悖论
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做市场也好,做社区也好,都知道如果游戏自身是垃圾,你不可能通过自己去拯救他。
但是好像那些管理都希望你能跟游戏脱钩,游戏烂不烂跟你没关系。游戏可以烂,但是你要做好。最好还能通过你优秀的市场、社区运营能力把游戏带起来。
这就有点像文盲父母把全部的希望都放到儿子上,虽然作为父母能给到的资源都是负资产,但还是做梦儿子能飞黄腾达,然后让自己过太上皇和太后的生活。
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董X的爹
哦,对了,他们还会拿和尚和梳子、爱斯基摩人跟空调的故事教育你。
真是见了鬼了。
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把“游戏社区”和“市场”代换成另外的词语,这个说法也是成立的。
比如:做一个平台产品,但知道自己没有资源,我就没法去拯救它。
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普通用户
往更大的市场看,有个特例。
吃鸡游戏很长时间是三方社区(直播+短视频)带动游戏内容,吃鸡游戏本身还是有点枯燥,新手不友好,游戏优化差,CDKEY准入门槛,完全靠直播带动游戏热度
我叫不要脸 发表于 2022-9-20 13:37 往更大的市场看,有个特例。 吃鸡游戏很长时间是三方社区(直播+短视频)带动游戏内容,吃鸡游戏本身还是有 ...
我叫不要脸 发表于 2022-9-20 13:37
吃鸡游戏很长时间是三方社区(直播+短视频)带动游戏内容,吃鸡游戏本身还是有 ...
市场也好,社区也好本质上都属于扩音器,游戏是-1,扩起来就是-10。
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胭惜雨 发表于 2022-9-20 16:42 市场也好,社区也好本质上都属于扩音器,游戏是-1,扩起来就是-10。
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