• 回答数

    3

  • 浏览数

    1424

  • 收藏数

    0

作者:轩辕苍月 发表于 2022-8-17 13:06:23
跳转到指定楼层

这个形态比较多出现在网易系游戏,明日之后、哈利波特等。

这个形态属于是游戏社区的延展版本吗?为什么?

这个形态对于游戏本身的营收和活跃来说是否有明确可衡量的助力标准?

分享:
0
收藏收藏 转播转播 分享淘帖
回复

使用道具

313

主题

49

听众

14万

乐币

董X的爹

发表于 2022-8-17 14:30:53 | 显示全部楼层

游戏内置社区其实不止网易系游戏,腾讯系游戏更是比比皆是。虽然都是游戏内置社区,但是逻辑多少有那么一些不一样。

网易系游戏的内置社区大多是给个“大神”二级入口,最大的作用是完成给大神APP的导流KPI。毕竟不是一家人,也就这回事儿。

腾讯系的微社区更多是起一个攻略工具向的作用,让玩家快速上手游戏,渡过游戏内的难关,即用即走的逻辑。

游戏内置社区因为是在游戏本体内,本质上是在跟游戏抢用户,所以一般项目组并没有兴趣在这方面下大力气。充当一个攻略的百科全书,以及一个导量入口(网易就是给大神,腾讯就是给自己的游戏工具APP,比如掌上英雄联盟、王者营地、和平营地等)就可以了。

虽然这帮子做社区的都说希望用户能通过这个社区沉淀社交关系,但这本质上就属于一个“有最好,没有也无所谓”的事情。所以一般最后都是没有。

赞同 2 回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

2140

乐币

普通用户

发表于 2022-8-17 22:09:05 来自手机 | 显示全部楼层

上面同学已经说得比较充分了。正经的游戏研发都不太在乎内置社区这个东西,因为社区是互联网的产品经理做的工作,游戏研发人员不擅长也不乐意做这种东西。

对网游研发来说,硬指标是留存、ARPPU、LTV等。内嵌社区如果只作为给公司其他部门的产品导流或作为辅助帮助系统,通常对硬指标没什么明显的作用。按研发思维,我在游戏里做内容造成了付费率的转化,我会认为这是有效的工作,这是一个直接明确的逻辑。而社区……emmm,设计人员对这个东西会有一些认知失调,毕竟社区本质上和游戏没什么关系,做这些不擅长的事情也麻烦。

而对运营人员来说,有现成的游戏外专业论坛可以作为宣发阵地,内置社区的效用也不是很大,比较鸡肋。毕竟在游戏中使用社区的玩家,基本上已经是高粘度和高付费意愿的玩家了。也就是说,活跃的玩家才比较可能用内置社区,与其说内置社区导致活跃,不如说是内置社区只是为了服务活跃玩家。而玩家由非活跃到活跃的转化,和内置社区的相关性是低到可以忽略不计的。

本帖最后由 灰心火龙 于 2022-8-17 22:14 编辑
赞同 回复

使用道具 举报

10

主题

0

听众

765

乐币

普通用户

发表于 2022-8-17 23:55:12 | 显示全部楼层
我们之前做的社区还真的就是为了给第二方社区导流量用的,为了更方便倒流而做的内嵌社区
赞同 回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
每日抽签
手机版|小黑屋|大厂乐乎 |京ICP备2021013067号-3|京公网安备 11010502048691号