《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
Super Fun: Football
来自:press any key
类别:大球类、休闲运动

和朋友在线或本地畅玩街机足球,同队合作或相互对抗。选择 4v4、5v5 或 6v6 比赛,用电脑球员补齐空位。头球、弧线球、倒钩都能破门。铲球小心,别把队友也放倒了。

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https://indienova.com/g/super-fun-football
熊猫滚滚:桌宠
来自:Windvix Games
类别:养成模拟、合家欢

一只圆滚滚的熊猫住进了你的桌面。摸摸头、捏捏肚子,拎起来甩一甩,或喂它一根竹子,看看它怎么回应。你忙时,它会自己啃竹子、打盹、爬窗口,偶尔从屏幕边探个头,安静陪着你。

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https://indienova.com/g/roly-poly-panda
Poople
来自:Horuhse
类别:益智、解谜

Poople 是一款令人欲罢不能的每日“词梯”(Word Ladder)解谜游戏。你的挑战目标是:每次仅改变一个字母,将一个给定的四字母单词一步步变成“POOP”。这款免费的网页小游戏专为轻松又有成就感的动脑时刻而设计,无需注册账号,也无需下载安装。只需确保每一步变换出的都是真实有效的英文单词并最终达成目标,即可与全球玩家同步挑战每日谜题、检验词汇积累,并轻松累积你的连胜战绩。无论你是《Wordle》还是《Weaver》的忠实玩家,Poople 都能为你带来快节奏、做工精致且让人上头的健脑新体验。

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https://indienova.com/g/poople
那就飞呀
来自:乌梅薄荷
类别:Roguelike

一只小鸟,一座废城。边飞边打,捡装备换打法,在旅途中拼起这座城留下的故事。

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https://indienova.com/g/najiufeiya
手办工厂
来自:CIALLO 游戏
类别:放置挂机、模拟经营

城中村里,一家刚开张的手办小作坊装上了生产管理 AI「M0LD」。车间主任白岚教你注塑、定价、买树脂——第一个手办,是你亲手点出来的。
然后是自动注塑机、营销、研发部、量化投资、和人类之间的信任……手办越做越多,工厂越盖越大,新闻里的世界也在悄悄变化。等到人类不再需要被说服,下一站是整个地球,再下一站,是星海。

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https://indienova.com/g/figure-factory
梁山叠义
来自:梁山叠义
类别:模拟经营、桌面棋牌

《梁山叠义》是一款水浒题材的单人叠牌生存经营游戏。拖叠卡牌,采集、烹饪、营造与打造装备;开包学习配方,结交梁山好汉,分工经营营地,再布阵迎战。从雪夜求生到聚义取纲,把一张牌桌经营成自己的江湖。 免费 Demo 已上线 Steam,包含序章与两个章节。

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https://indienova.com/g/stack-heroes
拾光拼途
来自:ZhiYan Studio
类别:益智、体验

《拾光拼途》是一款围绕即时反馈设计的、对 ADHD 更友好的低干扰专注与效率游戏。番茄钟、待办清单与白噪音陪伴学习和工作;每专注 3 分钟,收获一块拼图,让日常努力变成会动的绘本明信片。

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https://indienova.com/g/time-collage-focus-puzzle
皇帝
来自:Nova-YkVu
类别:角色扮演

皇帝是角色扮演游戏,包括内政,外交,战争,后宫等丰富的内容。
有庞大的世界地图,数十个国家城市及地区,400 多妃子和名将,等待你的迎娶和招聘。
而且近 100 个角色有独特的剧情,还有完善的战争,爱情,战斗系统等。

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https://indienova.com/g/huangdi--3
江湖一牌:无情武林
来自:江湖一牌 _ 墨剑
类别:回合制策略、桌面棋牌

人在江湖,不过一张牌。
《江湖一牌:无情武林》是一款水墨武侠卡牌冒险游戏,由一位写武侠小说的韩国人独自开发,将于 2026 年 11 月 12 日在 Steam 开启抢先体验。

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https://indienova.com/g/ace-of-jianghu
合同里可没说要进地下城?
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
在 AI 帮助下,这款游戏新生了
来自:机械蚂蚱
作者引语:
从用 Rpgmaker 笨手笨脚制作《曦》、《液化物》之后,《囚偶》作为迷境互动平台的双人互动游戏,是我第一部正式进入市场审视的游戏。
从玩家的反馈和各种贫瘠的游戏效果中,慢慢精进自己的游戏制作能力,我一直对这款游戏的人物有很深的感情,尤其是故事中亚伦、洛伦兹的双男主兄弟设定,直到现在也还可以讲,还可以继续讲。
当初的游戏立绘画师水平很不错,双男主剧情也普遍得到玩家认可,但 UI 质量和游戏谜题质量一直是这款游戏最大的短板。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/39095
【半年复盘】做鸭的过程比想象中难,但收获比想象中大
来自:RGBA 工作室
作者引语:半年前还是对开发一无所知,连 git 都不会用,到现在已经能对画面有了足够的掌控。之前想的是马上上线,但现在反而觉得可能还需要更多时间打磨。之前对工作量还是太乐观了

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https://indienova.com/u/rgbagames/blogread/39101
无声狂欢 #15 底层框架大量改动与新功能
来自:星竍
作者引语:
近期的工作主要集中在对底层框架的改造和完善上:
1、游戏数据的持久化保存改为使用 SQLite 数据库,放弃使用内存型数据库。
2、取消传统的 Layers 架构,转为直接为场景增加 Z 轴,以实现高自由度的瓦片与实体堆叠。
3、增加 Regions 架构,用于对场景进行细致的空间划分,便于日后实现地址系统、区域特性、隐藏遮挡以及寻路系统。
4、实现懒加载树状列表,以防止相应界面一次性插入过多元素导致卡顿。
5、新增 Inputer 系统,用于通用化处理键盘、鼠标和手柄输入,底层支持修改键位。
6、新增 Navigator 系统,用于实现通过按键在界面上进行导航。
7、新增 Cursor 功能,用于实现完全通过键盘或手柄进行类鼠标操作。
8、对编辑器视觉效果及其它内容进行了各项优化。

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https://indienova.com/u/starlice/blogread/39105
007.奶茶店&老酒馆(重改脸部+建房参考)
来自:城镇过家家
作者引语:小镇 NPC 居民设计档案----奶茶店&酒馆。
用于展示角色基础信息,生日,人格,星座等。
本游戏立志于打造一个更加拟人化的小镇居民生态圈,更鲜明的人物性格,更细致的情绪表达,独有的过往经历回忆碎片,能更好陪同玩家在这座可 DIY 的专属的特色小镇中生活与探索。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dafodean/blogread/39108
写代码时,任务栏上的小铁匠也在开工
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
游戏开发学习搭子
来自:综合讨论组
会员:Nova-JZvu
大家好,我今年 26 岁了,工作过一段时间,被炒后离开了原工作,曾经一直想要成为一名游戏开发者,但也只是想想,程序,美术,音乐三者的基础都没有,年龄也大了,但我就是很想成为游戏开发者,我知道自己现在没有能力和长处,但我就是想学习,想掌握具备制作有趣的游戏的能力,想成为一名开发者,如果有类似情况的朋友,希望你可以私信我,我们可以交个朋友,交流一下,一起学习,有伙伴共同努力合作做出一个游戏的概率会更大一些,更可能坚持下来,谢谢大家,有愿意指点我的业内前辈我也非常感谢,想自己做游戏的朋友交流我也感谢,希望来交流的朋友是真诚的人,真的也有尝试成为一名开发者的想法,想制作商品游戏,用工作成果得到相匹配回报,而不是只奔着钱,赚钱就行,对自己作品怎么样无所谓的人,(再强调一遍我没什么长处,但就是很想做游戏,想要找到同样的伙伴,通过交流或者合作让我们一起做出游戏的概率更大一些,尝试一次,打扰大家了)
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https://indienova.com/groups/post/105352