|
这种产品的缘起很好理解,PC端有过千万的DAU,但又不是一个部门的,你有的都是人家游戏项目组的流量,跟你有啥关系?只是做一个启动器的话,你有什么价值?
于是就想着,那我另辟蹊径,把PC用户筛选出一部分到手机APP上。再把这些用户跟游戏的关系尽可能剥离,那这些用户就不再是LOL用户,而是WeGame用户。
这就有话语权了。
再往后一步,在拥有这些用户量之后,无论是做游戏分发,还是做推广,这都是可以直接算成钱的。业务的价值出来了,部门的价值也出来了。
至于像掌上英雄联盟、掌上DNF助手那些产品,都隶属于游戏项目组自身,虽然也需要证明自身价值,但压力没那么大,而且可以围绕游戏来做,思路就不太一样了。 |