结论: 如何衡量用户体验?定性地来看,用户体验是用户使用产品的完整过程;定量地衡量,会通过 NPS、满意度、费力度、流失、留存等指标去衡量,但核心还是 dau 和时长
如何衡量产品优势?我觉得在互联网产品的优势(跟竞对相比),主要是两个:dau 高、利润高、能长期经营。用户体验直接关系到 dau,dau 会关系商业化潜力,所以好的体验应该是对产品有竞争优势有作用的。
最终用户体验是否能够形成竞争优势,具体还是要看这些体验在产品解决用户的核心需求上是否有了足够大的创新甚至是颠覆性的创新。
用户体验到底应该摆在产品的什么位置,还是要看产品最终的商业模式以及当前的商业目标。
用户体验:一个包罗万象、没有边界的事情 要回答「用户体验能否给产品带来极大优势」这个问题,我觉得首先应该看一下用户体验这个词究竟怎么认识。
用户体验是什么,其实很难说清楚。对一个产品来说,你优化了一些文案也算,你优化了文字发布流程也算,你引入了一些大 V 创作者带来也算,它是模糊的、很难定义边界的。
ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。相对于这种非常官方的标准,我更喜欢之前看某厂课程得到的一句话:用户体验是一个完整的过程。
一款产品的用户体验实际上发生在用户使用产品的每个阶段中,任何一个阶段用户体验的不完整性都会带来用户的体验的连锁反应,比如说导致用户减少或不再使用、留存率降低、发展速度变慢等问题,最终导致在竞争之中落败
那么其实从定性角度来看,用户体验就是用户使用产品各个流程之后,一个感性的认识。
再从定量角度来看,目前对于如何量化体验这个指标,大多用的都是 NPS/满意度/CES(客户费力度,信息系统产品会用这个),但是其实从一般的互联网产品来说,我们日常看的留存、流失,以及产品的核心指标 dau 和时长也都是对体验的衡量。所以,其实从定量角度来看,我们可以说,一款用户体验比较好的产品,它的 dau 、留存、流失等指标应该是领先于竞品的。
那么到这里,就大概能够明确如何认知用户体验了。当然,如果要具体到某种类型,比如说搜推、社区等等,那一定会有更加精细的指标去刻画产品体验,我了解有限,不展开分析了。
优势:优势是在比较中形成的 如果市场是垄断的,那其实就无所谓优势,优劣是在比较中得出的。那么如果要说一个产品具备优势,那这款产品应该是在一个处于竞争状态的市场中,并且相对于同类竞品来说在一些方面表现良好。
同时,对于互联网产品,也应该遵循一定的商业规律。我个人认为,在竞争中产生优势,主要是来自商业个体具备长期创造利润的能力,即有能力长期经营,并且能够创造行业较为领先的利润。
如果再细化到互联网产品的话,那应该还加一个过程指标,我会认为是 dau。dau 在一定程度上意味着利润的天花板,并且也会代表产品的健康度。足量的 dau 是商业变现的生态基础,并且高的 dau 也会代表产品处于一个相对健康的水平,用户愿意留存。
那么我们去衡量产品优势的话,其实就可以暂且考虑为,这个产品的 dau 、商业化变现能力、经营持续性是否能够优于竞品。
回到问题:用户体验能够带来极大优势吗? 一定程度上来看我觉得还是有机会的。从上面的衡量指标来看,我们比较容易建立起一个假设:产品的竞争优势需要产品有高的 dau,体验能够影响产品的 dau,因此体验能够为产品带来核心优势。
从几个例子中来看(取材还是来自某厂的课程):
当然,知名的抖快之争也是。快手 12 年就推出了,但是还是被抖音后来居上,当时抖音靠的很大程度上也是依靠它足够好的用户体验(算法推荐+优质内容+上下滑交互+……)。
那么其实能从上面归纳出一个简单的结论:
好的用户体验通过优化用户使用产品的核心流程 ,进而影响了用户的选择,提升了产品的留存,让产品dau实现了增长,最终取得了优势地位。
所以其实这样看来,用户体验是有机会带来极大优势的,但是关键是要对用户使用产品的核心流程做出足够大的优化,甚至是颠覆式创新才可以实现。
当然,产品讲到最里也还是商业逻辑,到底把体验放在什么位置,还是看产品最终的商业模式和商业目标,要是产品商业模式就是那种先圈用户再放广告的模式,那打磨体验还是应该始终放在重要位置的,没有体验保住高 dau 也就没有商业化潜力;以及要是产品商业目标就是激进变现好追求上市融资的话,那也保不住产品把体验放到低位打满 adload。
本帖最后由 小黑白兔 于 2022-5-8 14:11 编辑