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以前从你的工作上接手过话题运营,把之前复盘的总结搬运一下进来,并加以简化和修改,也欢迎大家探讨。 话题的特点: 1、基于标签/关键字聚合的内容组织,能快速聚拢特定主题的内容 2、话题更具有跨用户圈层、追逐热点的作用 3、话题内容(偏UGC)产出依赖于社区氛围健康度,用户质量直接影响话题内容/互动质量 在实际运营过程中,我面临的产品现状是: 1、原有产品里已经有运营多年的社区板块(基于BBS的基础产品形态),每一个板块其实就等同于圈子嘛,虽然核心用户活跃程度程度很高,但新用户玩不转且无法融入。 2、产品主业务偏工具属性,所以新增用户基本不会展现出自己的内容偏好,也没有耐心沉入到社区圈子里,所以新增用户对于圈子的使用程度很低,导致圈子的产品入口和资源优先度越来越低。 3、人力不足(主要是在职运营+大量的外部版务),固定主题的圈子运营成本居高不下,且随着圈子数量的不断增加也很难预期会得到改善(产品主业务是游戏分发,所以每发一款新游戏就会固定增加一个圈子)。 所以基于话题的特点,老板是想通过话题运营去更好地把新增用户承接起来 但运营了一段时间后,发现困难重重,主要的问题如下几点: 1、话题定位不明确: 目前拥有圈子、各类帖子,话题作为一种内容组织形式,但在引导消费、激励生产、内容传播链路都没有打通,导致也无法达到跨圈层串联用户的作用。 2、话题运营缺乏正循环: 冷启动阶段为“运营主导落地细节——话题确立——水军冷启动——投放——玩家生产/消费/分享”,每一个环节都依赖运营去驱动,投入产出比很低,且无法很好地命中玩家话题需求。 3、社区氛围不足以支撑话题 虽然运营侧投入了较多精力去优化选题、水军质量以及开展内容活动。即便把话题颗粒度做得很细,但PGC的选题的方式天然就很难契合用户的实际需求,而且用户流量很低,越多话题反而越容易分流。 所以我的想法是,虽然老板觉得话题很好,但用户认知不符、流量又不足、产品资源少,但我认为产品在现阶段是没办法把话题硬做起来的,所以我在接手没多久就主动喊停。并给出后续的规划。 后续的规划:从热门单帖去切入,把那群能够撑起话题的核心用户找出来运营,同时在积累了足够多的热门内容和互动氛围后,再重新做话题。 1、完善UGC互动玩法,培养社区互动氛围 目的:单篇UGC爆款创作门槛较低,而且是挖掘优质话题选题的重要来源。 落地:完善UGC内容玩法功能,通过运营主导,不断产出互动贴来试探各类玩家的互动需求,持续打造社区热帖,培养良好的社区互动氛围。 指标:互动率6%+,uv超1k的UGC内容数量 2、扶持优质UGC热帖,组织互动热帖创作团 目的:良好的互动氛围带动了更多社区UGC热帖,挖掘此类热帖作者组成热帖创作团。 落地:完善社区热帖投放链路,完善创作者物质激励,聚拢创作玩家成为社区koc组织成员。 指标:互动率6%+,uv超1k的UGC内容数量;热帖创作团成员数; 3、开放话题创建能力,创作团冷启动话题 目的:核心玩家对于热门话题的敏感度远高于运营,不如开放话题运营能力给核心玩家。 落地:完善话题发起/社区内容转移功能,完善话题创建者的激励机制,完善话题的投放/分享/邀请链路,跟进话题创作团的用户运营。 指标:玩家自主发布话题数量;热帖创作团成员数优质话题数; 4、扶持优质UGC话题,圈内培养话题生产/消费习惯 目的:核心玩家创建细颗粒度话题快速聚合圈子优质UGC,运营进行流量扶持。 落地:运营资源位与push推送推荐、圈子优先置顶、以及话题福利扶持。 指标:玩家优质UGC话题数;UGC话题数内容生产数、互动率; 5、完善话题串联圈子链路,打造兴趣用户社区 目的:用户形成话题习惯后,逐渐把单圈子话题拓展至游戏品类话题,打造兴趣社区(例如二次元、MMO等,解决中长尾单游戏流量不足的问题)。 落地:话题榜单/热搜运营、兴趣圈子与单游戏圈子链路打通、关联话题推荐(完善用户标签) 指标:UGC话题数内容生产数、互动率;兴趣社区的UGC内容数提升; 在复盘之后没多久,貌似业务就又转移了重心了,所以也就不了了之了。 |