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一个正常的互联网产品是如何立项的?首先要看用户的需求场景是什么,这个需求场景是否具有普遍性、阻塞性和摩擦性。确认需求场景后,再去思考用什么方案能解决用户的需求痛点、提高用户效率,然后评估这个方案的资源成本。一套流程下来,如果可行,我们就做;如果不可行,那就换个方向。社区产品自然也是如此,围绕某个已经存在的需求,逐步长出内容形态、用户画像、调性和商业模式。 可在我最近面试的一些公司中,我却发现不是这样。面试官给我的命题往往是:已经有用户群了,也已经确定要做社区了,接下来才开始想我们要做什么样的内容形态,以及具体做什么内容。 这条路径我很有经验。大多是一个已经有体量的产品,出于各种目的——无论是增加用户留存、提高打开时长,还是单纯想“一鱼多吃”——然后再在一堆符合条件的方向中,选择了“社区”这个答案。 其他产品转社区,或者产品里搭一个社区模块,很多时候都是类似的思考逻辑,相当于拿着锤子找钉子。可你又不能告诉老板,这个思考逻辑本身是欠考虑的:怎么能什么都没想好,就先说要做一个社区产品呢? 因为如果你没有说服老板,老板会觉得你不认同这个方向,你得不到这份工作;你说服老板了,老板又会觉得这事确实应该再考虑考虑,于是这个岗位先停下来,你还是得不到这份工作。很不幸,这两种情况我都说了,所以到目前为止还是失业状态。到底是在找工作,还是在找事业,别说看官,我自己都快迷茫了。还能怎么办呢,继续求职呗。 我们接着往下说,在上述这种背景下——也就是已经有流量池,也已经确定要做社区——负责社区 UGC 的产品经理都会遇到一个问题:创作成本越高,则产出越低;产出越低,社区就越难成立。 其实这个问题本不应该出现。如果我们从正常的项目立项逻辑往下推,一定是社区里的内容和服务先解决了用户的问题。在这一步,其实就已经确定了内容创作成本与用户内容消费之间的平衡。 例如,要解决用户在通勤过程中,特别是开车、骑车过程中的无聊感,那么内容形态势必是闭屏音频。又因为这个场景下用户不可能频繁操作 APP 去筛选内容,就会要求内容长度相对较长,以降低用户筛选内容的频率。 最终我们会总结出这类内容的特征:创作成本高、用户消费数量低、消费时长长、忠诚度较高。虽然创作成本高,但毕竟人均消费量也少。 假设用户日均消费三条内容,而平均每位创作者周产出一条内容,那么最低只需要有 21 个创作者,就可以满足最低限度的日常消费。当然,创作者肯定是越多越好。虽然日均消费数量不变,却可以增加用户的选择空间,避免用户因为对当前内容不感兴趣而流失。 而只要创作者数量超过最低限额,用户侧又确实愿意消费,需求被验证了,社区就可以继续运作。初期是一千个 DAU 也好,一万个 DAU 也好,都只是成长过程中的阶段差异。 可正因为这一切是反过来的——用户已经被圈定,产品形态也已经被确定——项目负责人的第一阶段核心就不再是需求验证。或者说,表面上是需求验证,实际上是功能渗透。 或许有人会问:如果功能渗透增加了,不就代表需求被验证成功了吗?产品上或许是这样,但从运营角度来看,却不见得。因为运营有一些特殊手段可以把数据做起来,虽然这些数据不具有可持续性,却能帮助项目活过内部验证阶段。 比如,在内容侧发布争议性内容,让用户进行评分或投票。比如“小三和前夫同时掉进水里,你手里只有一块砖头,你会砸哪个?”这样的话题只要出现在首页,就能提升社区板块的渗透;而用户进行投票的行为,又可以算进“内容创作率”里面。 换成评分也是一样,内容就可以变成“你给你的第一任男朋友打几分?”逻辑完全相同。如果管理层对“投票算不算内容创作”还有质疑,那“评分算内容创作”总不至于有太大异议了吧。 通过这种运营手段,可以把“内容创作率”拉到 10% 以上;社区功能渗透率,则视社区属性不同,可以做到 30%—50%。这样一来,项目负责人也就有数据可以交差了。 可这样的做法,对社区本身有什么好处呢?只能说效果有限。因为这类内容本身并不具备持续消费价值,难以作为主体内容去培育。哪个用户会闲得没事,专门跑到一个满版都是评分、投票的板块里,一待就是一个小时呢? 这类内容作为吸引用户进入板块的钩子,是可以的;作为锦上添花的活动,也是可以的;唯一不适合的,就是把它作为主体内容单独运营。内容的创作门槛,往往与消费价值成正相关。创作难度越高、成本越高、复杂度越高,往往消费价值也越大。一部电影可以让观众连手机都不看,在座位上连续坐满 120 分钟;而投票、评分,往往只能让用户停留不超过 5 秒,这还得建立在已经有足够多人参与、从而形成公信力的前提下。 创作门槛降低到极致,就是内容的消费价值降低到极致。除非你想做的是大众点评或者 TAPTAP 那种偏工具向的低频高需产品,可本来产品里增加社区不就是为了增加留存和时长的吗,这方向也不对吧? 同时,这样的社区往往还瘸了一条腿:没有向外吸引流量的能力。正常的社区想要增长,除了买量之外,一个重要方式就是依靠内容传播。当年知乎能实现增量,很大一个原因就是不少人看到了知乎上有意思的内容,自发地把内容分享到微博、群聊等流量池里,吸引新用户流入知乎。 可本文讨论的这种社区,首先就不能考虑体外增长,因为“自家的流量你还没吃完,你还想去吸外面的流量?”其次,就算外面的用户真的感兴趣,打开应用商店,开始搜索一款名叫《每日壁纸》的 APP(假设真有这么一款),大概率也按不下那个下载键。 有时候,我们不得不面对这样一个现实:有些产品本身就是流量终端,它们没办法再把流量继续往后传导,比如笔记软件、壁纸工具等。只是,任谁手里握着一大把流量,都会忍不住去想:能不能把这些流量再孵化出点别的东西来? 盲目地为了指标去做这样的“内容”,固然不对。可如果你真的给我一个“在壁纸软件里搞社区”的命题,我又能怎么办,还能怎么做呢? 社区的产品形态就决定它不是一个小功能、小模块,而是一个大产品。我们能看到ACFUN 孵化了斗鱼;哔哩哔哩拿社区用户给游戏导量;小红书搞起了电商。但反之,我们却很难看到一个功能软件能孵化出一个大社区出来。 想把社区做起来,首先得先把它当成一个社区来看,而不是把它当成“我手里已经有流量了,不如再孵化点什么”的附属选项。 我不知道壁纸软件里能不能孵化出一个游戏陪玩的服务,但我基本可以确定,只靠“手里有流量”这件事,孵化不出一个真正的社区。 |