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    <title>大厂乐乎 - 感谢大佬，学到很多 - 游戏策划</title>
    <link>https://www.batloft.com/forum-41-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 游戏策划</description>
    <copyright>Copyright(C) 大厂乐乎 - 感谢大佬，学到很多</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 02:34:08 +0000</lastBuildDate>
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      <title>大厂乐乎 - 感谢大佬，学到很多</title>
      <link>https://www.batloft.com/</link>
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      <title>游戏｜胡桃日记，我的二十多年慰藉与“告别”</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-2115-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[引言2022年，我在 某TT论坛 遇到了《胡桃日记》。殊不知，对于目前工作繁忙，很少使用手机娱乐的我来说，可以让我每日三次，打开手机去看她，因此，胡桃自然也融入了我的生活。下面，来讲讲我和胡桃的故事。相关“我和产品的故事”系列文章&amp;nbsp; ：我与飞书同行的日子  ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>故事熊</author>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2023 12:05:23 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>前5分钟都留不住玩家，现在的游戏新手教程到底差在哪？</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-1370-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[玩家首次进入游戏的第一印象至关重要，它决定了玩家会不会留下，后续口碑传播后又会对新进产生重要影响，我们习惯的称这部分为新手引导。长篇大论式的、填鸭教学式的、满屏红点式的（哪里亮点哪里），让玩家苦不堪言，想快速跳过。本文将以另一个视角切入——“玩家首次 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>大厂助手</author>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 01:14:31 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>玩是人的天性，大家谈谈最喜欢玩的游戏吧！</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-1092-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我先来！欧卡！我曾在大学期间立誓，要制霸欧洲运输业！]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>乔伊的拳</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2022 15:28:14 +0000</pubDate>
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      <title>So, why do you want to create a Serious Game?</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-47-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：Scott Martin &amp;amp; James Casey 游戏应用价值研究领军人物原帖地址：So, why do you want to create a Serious Game? - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为演讲实录：&amp;nbsp;Scott Martin：大家下午好，在开始演讲之前，首先我要感谢腾讯游戏学院， ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 15:30:16 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>做1%用户沉浸的游戏</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-37-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：许慕典 《我的侠客》执行制作人原帖地址：做1%用户沉浸的游戏 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)在2019GWB全球创意游戏合作盛典上，《我的侠客》执行制作人许慕典分享了主题为“做1%用户沉浸的游戏”的演讲，希望对垂直细分品类游戏的开发者有所帮助。以 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:35:51 +0000</pubDate>
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      <title>这是一个影响深远的选择！—— 迈入互动作品的夏天</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-36-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：张光宇 腾讯互娱 WeGame网游业务发行负责人原帖地址：这是一个影响深远的选择！—— 迈入互动作品的夏天 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为演讲实录：&amp;nbsp;正式演讲前，我们一起通过一个小视频回顾下《隐形守护者》这款产品。&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:32:08 +0000</pubDate>
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      <title>《闪耀暖暖》与背后的创作精神</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-35-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：姚润昊 叠纸游戏 创始人、CEO原帖地址：《闪耀暖暖》与背后的创作精神 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为分享实录：&amp;nbsp;大家好，我是姚润昊，非常荣幸能来到TGDC的产品分论坛进行演讲。在开始之前，我想先向大家介绍一下叠纸游戏。大家所 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:13:08 +0000</pubDate>
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      <title>音舞不凡——《QQ炫舞手游》的诞生之路</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-34-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：陈静 腾讯互娱 X2游戏产品部副发行制作人原帖地址：音舞不凡——《QQ炫舞手游》的诞生之路 - 腾讯游戏学堂&amp;nbsp;以下为分享实录：&amp;nbsp;大家好，我叫陈静，我在2012年加入《QQ炫舞》端游的发行团队，2016年年底开始负责《QQ炫舞手游》的发行工 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:11:50 +0000</pubDate>
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      <title>Make the Impossible Possible- Create a New IP, Cook it AAA</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-33-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：Clark Yang 腾讯互娱 NExT工作室 创意总监及制作人原帖地址：Make the Impossible Possible- Create a New IP, Cook it AAA - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为分享实录：&amp;nbsp;我的题目就叫“Make The Impossible Possible”，在座的各位应 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:10:45 +0000</pubDate>
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      <title>从CF到CFM，谈FPS游戏的长青之路</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-32-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：陈侃 腾讯互娱 K1合作部助理总经理，CF/CFM 发行制作人原帖地址：从CF到CFM，谈FPS游戏的长青之路 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为演讲实录：&amp;nbsp;一、&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 中国游戏市场现状&amp;nbsp;&amp;nbsp;人口红利即将消失将中国游戏 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:09:31 +0000</pubDate>
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      <title>我们是如何打造《英雄联盟》IP宇宙的？</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-31-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：Thomas Vu Head of Franchise Development, Riot Games原帖地址：我们是如何打造《英雄联盟》IP宇宙的？ - 腾讯游戏学堂 (qq.com)&amp;nbsp;以下为分享实录：&amp;nbsp;很荣幸今天能受邀来到这里，和大家共同探讨IP宇宙的话题。我叫Thomas，是《英雄联 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:08:10 +0000</pubDate>
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      <title>TGDC | 《魂斗罗：归来》从0到1的研发经验分享</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-30-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：杨思勤： 腾讯互动娱乐 《魂斗罗：归来》助理制作人原帖地址：TGDC | 《魂斗罗：归来》从0到1的研发经验分享 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)8月11日，由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会（TGDC）在深圳举行。大会产品论坛中，腾讯互动娱乐 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:06:39 +0000</pubDate>
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      <title>TGDC | 一场RPG游戏之旅</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-29-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：Jonathan Dumont Ubisoft 《刺客信条：奥德赛》创意总监原帖地址：TGDC | 一场RPG游戏之旅 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)8月11日，由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会（TGDC）在深圳举行。大会主论坛中，Ubisoft 《刺客信条：奥德赛》创 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:05:27 +0000</pubDate>
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      <title>纪念碑谷2-超乎想像的诞生</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-28-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：Adrienne Law 《纪念碑谷2》制作人原帖地址：纪念碑谷2-超乎想像的诞生 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)9月23日，首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行，在主论坛的分享会上，著名独立游戏开发商ustwo的制作 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:03:19 +0000</pubDate>
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      <title>MMO研发经验分享</title>
      <link>https://www.batloft.com/thread-27-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[来源：腾讯游戏学堂作者：王屹 《剑侠情缘》手游制作人原帖地址：MMO研发经验分享 - 腾讯游戏学堂 (qq.com)以下内容为演讲实录&amp;nbsp;&amp;nbsp;王屹：各位下午好，很高兴能过来分享。其实接到这个邀请的时候有一点纠结，因为我知道大家可能更关心的是《剑侠情缘》手游相关的 ...]]></description>
      <category>游戏策划</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:01:08 +0000</pubDate>
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